Часть 4.
«Злоупотреблять гостеприимством не хорошо» — говорил мой пожилой друг, когда я мальчишкой мотался по трущобам в поисках приключений. Вот и у Томаша задерживаться не стали. Помимо карты и пары колких комментариев, мы с Йол теперь располагаем исчерпывающими сведениями о боевой системе этого мира-игры.
Дабы изучить все поподробней, наша шайка — я, Йол и Антонио отправились в местную таверну, что растянулась вдоль площади со скромным фонтанчиком в центре. Здание напоминало деревянный остов корабля или баржи. На против точил небеса шпилями с красивыми коваными флюгерами-вертушками, внушительный трехэтажный особняк из серого камня — дом старосты. Все остальное пространство занимали лавочки с едой и магазинчики всякой всячины.
В таверне горели десятки свечей, уютно трещала каменная печь за спиной усатого дядьки у барной стойки, видимо хозяина заведения. Людей не было совсем, что даже к лучшему. Мы уселись за первый попавшийся стол, заказали малышу что-нибудь сладкое попить, а себе по пиву. Как сказала Йол, рассматривая все выданные Томашом системные мануалы, без ста грамм не разобраться. Мне пить совершенно не хотелось, но поддержать Йол важно, не знаю почему, просто так хочу.
Моя спутница затаилась, хлебала маленькими глотками прохладный алкоголь, только глаза мчались по строчкам в её информационном окошке. Я последовал примеру напарницы, сделал глоток. Пойло — дрянь. Отодвинул кружку ближе к Йол и углубился в чтение.
Как и в любой классической РПГ, здесь есть система классов с собственными навыками и умениями, таланты, которые можно получить после преодоления определенных трудных ситуаций, профессии добывающие, обрабатывающие, производящие. Все это я и так узнал, хоть и поверхностно, на этапе подготовки. Однако сейчас картина дополнена последними уверенными мазками с легкой и щедрой руки старого библиотекаря.
Меня ввела в замешательство система классов. Даже не знаю радоваться такому разнообразию или хвататься за голову и блокнот, чтобы все расписать, ничего не упустить и просчитать каждую циферку до последнего навыка и умения, включая профессии. Так я и поступил — открыл чистый дневничок в своем профиле и начал пачкать его заметками, стрелочками, схемами и наскоро придуманными формулами.
Для начала отметил интересную особенность — пока не выбран архетип, это такой своеобразный ориентир в развитии персонажа, можно совершенствоваться вообще в любом направлении. Любое оружие и заклинания, любая броня, профессии, да что угодно. Но прогрессировать долго так не получится. После достижения десятого уровня в одном навыке, получение опыта для него прекращается. Дальше нужно выбрать архетип в обязательном порядке, либо найти учителя, который за звонкую монету поднимет потолок желаемого навыка до предела и откроет развитие, пусть и с ограничениями, во всех других. Но учителя — мера крайняя, ситуативная. Не будет же лучник, скажем, молнии из пальцев пускать.
После выбора архетипа, навыки, которые ему соответствуют, больше не имеют потолка и развиваются чуточку быстрее. Однако появляются штрафы к получению опыта от других навыков. Для воина, к примеру, штраф в 50 % на изучение магии и в 75 % на изучение всего, что связано со стрельбой и дальнобойными атаками. Также каждый архетип дает новую прибавку к характеристикам персонажа. Если раньше одна единица телосложения давала +5 к запасу очков здоровья, то у воина она даст +6. У каждого архетипа свои изменения в прибавках к характеристикам, что дает довольно строгое разделение на роли и не позволяет какому-нибудь магу в тряпках иметь чудовищно много здоровья. Просто потому, что он будет никудышным в своей роли. Ни здоровья, ни урона, ни навыков.
Но на архетипе развитие только начинается. После получения тридцать пятого боевого или магического уровня, при взятом архетипе, можно и нужно определиться с классом, который даст новые бонусы и штрафы, возможно изменит прибавки к характеристикам и откроет несколько пассивных или активных умений. Красотища. Вариантов выбора умений станет еще больше, а персонаж превратится в серьезную угрозу на поле боя.
Но и это еще не все. У каждого класса есть несколько специализаций, которые уже дают от трех до шести активных или пассивных навыков. Я чуть глаза не сломал, когда впервые увидел дерево развития со всеми вариациями конечного персонажа. От цифр голова шла кругом.
Йол допила и мое пиво, а значит пора бы уже определиться. Антонио вон вообще на лавке заснул. Половина свечей от сквозняка потухла. Трактирщик за стойкой сопит… Сколько мы тут сидим? Определенно больше пары часов.
— Там охотники живут. — сонным голосом бурчал мальчик, указывая пальцем в противоположенную от ворот сторону.
Мы стояли под козырьком входа таверны и щурились после полумрака заведения. Глаза привыкали неохотно. Йол все еще копалась в своих характеристиках и, казалось, не обращала на нас совершенно никакого внимания. Просто шла следом, как послушная лошадка на привязи.
— Там дом деды Томаша, казарма и поляне. — невозмутимо сказал он. — Но мы же пришли оттудова, вы помните?
— Конечно помним. — кивнул я. — А как ты сказал? Поляне? — мне стало интересно, это такое наречие местное или…
— Ну да. Полевые. Поляне. Пшеницу и злаки всякие жнут. — он пожал плечиками, а я решил больше не задавать глупых вопросов. — Вон тама. — он указал между казармой и дорогой к охотникам. — Там школа, бе. — состроил он забавную рожицу.
Да уж, дети во всех мирах одинаковые. Я улыбнулся, попытался вспомнить свои школьные годы… и не смог. Помню выпускной, вернее, большую часть двенадцатого класса, а вот что было раньше, словно в тумане. Неужели блокатор все еще работает?
— Ну а вооон там гильдии стоят. — продолжал Антонио, указывая в противоположенную сторону. — Там сейчас тети с красными крестами стоят лагерем.