Книги

Белый тигр

22
18
20
22
24
26
28
30

На первый взгляд, довольно скромно, однако, если вдуматься… Мало того, что одно это зерно укрепляет мое тело так, что по рейтингу брони я вполне сравняюсь с воином, облаченным в железную кольчугу. Теперь я еще и смогу излучать две монашеские ауры одновременно. Благословение стали становится перманентной аурой, плюс, потратив заряд Ци, смогу врубать временную – ту же Скоротечность или Крепкие корни.

Во вкладке умений тоже произошли изменения. Во-первых, появились уже знакомые мне пассивные навыки, дающиеся каждому мастеру соответствующей стихии, с небольшими вариациями.

Мастер настолько совершенно владеет умениями Металла, что получает вдвое больше опыта за их применение. Прибавка не распространяется на очки прогресса умений, получаемые с помощью жемчужин чистой Ци. Постоянный бонус.

В течение пяти секунд после применения умения стихии Металла у Мастера есть шанс применить следующее умение стихии Металла без потери заряда Ци. Вероятность – 10% + уровень умения. Постоянный бонус.

Мастер Металла может объединять атакующие умения стихии Металла (Свинцовый молот, Серебряные иглы, Орихалковый клык) в комбо-серии до 6 последовательных ударов. Применение комбо требует трех зарядов Ци. В комбо можно объединять умения 10 уровня и выше. Каждая атака в серии, начиная со второй, на 5 секунд повышает показатель брони монаха на 10% от базовой. Финальный удар успешно проведенной серии накладывает на противника эффект «Истощение», отнимающий 25% Силы на 10 секунд.

Звучит весьма вкусно, и наверняка здорово пригодится в бою. Хотя, конечно, особо раскатывать губу не стоит, особенно в сражениях с другими игроками. У тех-то – свои баффы, дебаффы, умения, причем большинство из них я не знаю, поскольку редко дерусь в ПвП. Остается только изучать всякие видео и обсуждения на форумах, но сведения там противоречивые и разрозненные. Да и вообще, пока на своей шкуре не испытаешь какой-то прием – не поймешь. В этом Артара разительно отличается от компьютерных игр.

Так, а что же у нас с мастерскими умениями?

На месте. Одно защитное, одно – атакующее. Требуют аж по два заряда Ци на применение, но и мощь у них побольше, чем у обычных умений.

«Магнитный купол». Защитное умение Мастера Металла.

Монах призывает на поле боя призрачный купол, которым способен накрыть себя и своих спутников.

Все металлические предметы противников (оружие, броня) – притягиваются к границам купола.

С увеличением уровня умения растет сила притяжения и продолжительность действия купола.

Радиус купола – 4 метра.

Время действия: 20 секунд. Сила притяжения: 150 кг.

Уровень: 1. Прогресс: 0/20.

А ведь неплохо! И, в отличие от того же Укоренения, нет никаких ограничений на движение внутри этого купола. Значит, можно прихлопнуть им поле боя сверху и, пока закованные в металл противники борются с притяжением – вовсю мутузить их. Правда, сто пятьдесят кило – конечно, не существенная преграда для прокачанных воинов. Тот же Данила, по-моему, уже запросто за собой легковушку потащит, не особо напрягаясь. Но, если умение хорошенько прокачать…

Эх, эту фразу к любому умению можно отнести. Тут никакой Ци не напасешься, чтобы все прокачать. Придется выбирать по паре-тройке самых подходящих для меня умений из каждой школы.

«Адамантовые когти». Атакующее умение Мастера Металла.

Пальцы монаха превращаются в острые раскаленные когти, удары которых обладают повышенной бронебойностью (игнорируют часть брони цели, равную показателю собственной брони монаха).

Может применяться не чаще, чем раз в 30 секунд.