Обычно как бывает – в многопользовательских играх, и не только, имеется три главные денежные валюты: медь, серебро и золото. Где-то их количество сокращается до двух или одной, где-то наоборот увеличивается до плюс два бесконечности, а также могут называться иначе, однако, на деле всё это так и остаётся всё тем же «серебром», «золотом» и «медью». Основной посыл заключается в том, что на уровне гейм-дизайна все эти валюты прописываются в явном виде, редко когда допуская исключения.
Как не трудно догадаться, этот Виртхейм опять решил стать исключением.
Понятие игровой валюты, в привычном нам виде, просто отсутствует. Это первый усвоенный нами факт, когда битый час бродили по рынку, пытаясь разобраться в местной экономической модели. Выяснилось, что в основу заложен самый банальный бартер, от которого и следуют все дальнейшие танцы с бубном, равно как и фундамент экономики реального мира, внезапно. Согласно базовым законам – в качестве валюты может выступать совершенно любой ресурс, а ценность ресурса определяется уровнем его спроса среди потенциальных покупателей, актуальностью и себестоимостью в производстве или добыче. Не эксперт и ни на что не претендую, но уверен, что суть уловил близко. В качестве импровизированной денежной единицы послужили самые обычные металлически слитки, в частности из меди, олова и их производного – бронзы.
Потенциально возможны и другие варианты, просто народ ещё не дорос.
Эти слитки разделены на три категории: малый слиток, средний и большой. Один большой слиток переплавляется в десять средних, а один средний в сорок малых – то есть они стандартизованы, и потому обратный процесс также справедлив. Самой дешёвой валютой, как бы это не казалось очевидным, является медь, поскольку её проще всего достать. Олово тоже добывается относительно просто, но, по словам местных знатоков, количество их жил значительно меньше, на фоне медных, от того и в цене выше. Про бронзу разговоры излишне.
Может показаться, что самый простой способ разбогатеть: это пойти и самому добыть руду, вот только таких умников уже поджидает великая и гордая птица... сами знаете какая.
Во-первых, если опять-таки основываться на словах опытных игроков, то добыча руды производится преимущественно в шахтёрском городке, где установлена строгая квота на вынос ресурса, а время работы очень сильно ограничено. Сомневаюсь, что есть аргументированный резон вносить откровенную дезинформацию, тем более в открытую упоминается о расширении лимитов за счёт развития репутации с местными шахтёрами из стана NPC-братии, но также поговаривают, что это весьма трудоёмкое занятие, и оно по силу, разве что, топовым сообществам.
Во-вторых, бесспорно, можно постараться найти какую-нибудь нейтральную пещеру с залежами ископаемых, но такие пещеры заселены опасными тварями. Они, может, и перестанут представлять угрозу для среднестатистического игрока в будущем, но на текущем этапе развития не стоит лишний раз щекотать смерть за усики. Она может не оценить такой юмор и очень сильно обидеться.
В-третьих, особо ушлые уже подумали о продаже легкодоступных материалов в NPC-магазины, но и этот план летит в тартарары. Коренное население этого виртуального мира не рисует себе ресурсы из воздуха, они тоже добывают их своими собственными руками – основной пост снабжения всё тот же шахтёрский городок, где игрокам позволено вообще что-то добывать лишь по прямому указу Богини. И то, просто так ввалиться и начать добывать не получится. Как нам пояснил один из мимокрокодилов: «Прежде чем вы получите разрешение на добычу руды, вам потребуется выполнить небольшую серию заданий коменданта».
Есть и другой способ – торговля, ведь местные жители, так или иначе, тоже обмениваются между собой различными ресурсами. Однако, не всё так просто. Когда мы пробежали целую череду из небольших частных торговых лавок под руководством NPC, то выяснили, что цена на покупку какого-либо товара астрономическая, а цена продажи чего-нибудь своего КРАЙНЕ мала.
Итог: торговать с коренным населением невыгодно.
Лучше бродить среди торговых «лавок» игроков и искать выгодные предложения, где диапазон цен более-менее адекватен как на покупку, так и на продажу. Впрочем, от банального кидалова и развода ни кто не застрахован, всё-таки это живой рынок, и тут надо быть реально шарящим.
Идеальная сделка – это когда два человека считают, что успешно наебали своего визави.
Во всей этой ситуации исключение досталось только трактирам. Они разделяются по качеству оказываемого сервиса и предоставляемой еды, от самой дармовой до элитной, но, в целом, не заламывают свои цены для избранников. Не удивлюсь, если тут основательно поработала невидимая рука Богини. Складывается стойкое ощущение, что она впервые вмешалась в устоявшийся уклад жизни местных, от чего чувствую себя весьма неловко.
К слову, очередной мимокрокодил, а точнее даже несколько, рассказали нам, что некоторые из весьма предприимчивых коренных жителей организовали специализированные заведения, ориентирующихся на предоставление услуг исключительно избранникам. В том числе и трактиры, с соответствующими заниженными требованиями ради экономии скудного бюджета.
Милота прям.
***
- Чёрт, и что же теперь делать? – негодующе пробурчала Ариин.
После часовой прогулки по торговой площади, мы решили немного отдохнуть. Найдя возле одного из фонтанов скамейку, мы присели на неё и начали хорошенько обдумывать собранную информацию.
- Если все три книги выберешь по ремесленным направлениям, то придётся очень долго и упорно трудиться, дабы купить книги по боевым навыкам... цены у Эн-Пи-Си просто неадекватны, а игроки соответствующими книгами торгуют редко, и также недёшево, – не люблю добровольно ограничивать себя в чём-либо, от того меня это совершенно не радовало.