Позавтракав, мы вдвоём отправились на торговую площадь.
Расположение сей территории находится в самом центре города, и если бы не бесплатная возможность спрашивать городских стражников о нужном направлении – мы, скорее всего, точно заблудили бы в этом, мать его, средневековом городе. По пути, хочешь того или нет, невозможно было не отметить приличное обилие NPC как на городских улицах, так и внутри различных заведений, мимо которых мы проходили. Если игроков реально всего лишь три миллиона, то за резким вычетом половины (просто, для справедливости сравнения) общее население города один фиг чертовски огромно.
Перенаселённость локации в многопользовательских играх всегда была головной болью для разработчиков и издателей. Особенно если игра позиционируется как «полный опен-ворлд». Решается эта проблема, как правило, двумя способами: с помощью каналов, к чему прибегнули в прежнем Виртхейме и большинстве других VRMMO, и открытием новых серверов, самый гейский вариант, говорящий о полной некомпетентности в вопросе и часто практикуемый в прошлом. Создание множества серверов это самое паршивое, что только можно придумать, и чертовски обидно, что адепты этого непотребства ещё остались в наши дни. Однако, неоднократно предпринимались попытки следовать духу старой школы, где игровые миры были изначально созданы под массовость и отсутствовала концепция мультиканальности... опустим тот момент, что там была целая куча серверов, для того времени это нормально.
В наше время, физически, можно настрогать огромную кучу серверов, но ни кто не запрещает объединить их в один логический сервер на программном уровне. Заставить каждого из них обрабатывать лишь конкретный участок виртуальной вселенной. В прежнем Виртхейме, если основываться на «дневниках разработчика», отчасти такую вещь реализовали, и локации в игре действительно внушительны по своим габаритам, а благодаря изначальному ориентиру на ИКВР ещё добились и феноменальной картинки.
Но вот то, что я вижу сейчас...
Про ту же «феноменальную» картинку говорить бессмысленно, лишний раз повторяться не хочется, а габариты локаций – вот уж действительно очутился в настоящем городе, где полностью решена проблема с перенаселением. И учитывая затраченное нами время на вчерашний поход от руин склепа до города, за вычетом времени на вооружённое столкновение с налётчиками, по очень грубым подсчётам можно ужаснуться от примерной величины местных территорий... они громадны. Однозначно, надо приобрести карту, и Ариин была полностью согласна со мной.
На этом поприще нас посетила очень гордая и подлая птица.
- Что значит нормальную карту? – торговец книжной лавки смотрел с неподдельным непониманием.
Зайдя по пути в первый попавшийся, из книжных, частный магазинчик, мы решили разузнать о книгах навыков. Оказалось, что таковые выдаются в специальных местах, а тут продаётся обычная литература с разными историями. Подобные вещи, как правило, добавляются в RPG-игры ради ценителей лора, которым интересно изучать игровую вселенную не только с позиции технической её составляющей, но и вымышленной исторической. В этом нет ничего удивительного, но когда мы спросили про карты, то и они тут оказались...
...Вот только, назвать это картами язык не поворачивается, что я и озвучил ранее.
- Но ведь тут ничего не понятно.
- Парень, если не нравится, то нарисуй сам, – вывалил торговец в ответ как ни в чём не бывало.
- Может, быть, хоть подскажете место, где специализируются на нарисовании карт?
Торговец честно призадумался, но потом, не со злобы, рассмеялся:
- Ха-ха! Не хочу тебя расстраивать, но таких мест в городе ты точно не найдёшь! Могу лишь посоветовать тебе попытать счастье на частном рынке избранников Судьбы, которые эти самые «подробные карты» рисуют самостоятельно.
- Эх... ясно... – расстроено пробормотал я. – Спасибо за информацию.
Мы вышли из книжной лавки и отправились дальше.
В прочих аналогичных заведениях мы получали ровно такую же реакцию и ответ на вопрос о наличии нормальных подробных карт. По итогу пришли на торговую площадь, зайдя с юго-западной стороны. На её юго-восточной стороне обнаружился самый настоящий Колизей, только более внушительных размеров, нежели прародитель из Италии. Сама же площадь усеяна тучной ордой игроков, развернувших здесь свои небольшие магазинчики на коврах.
Привет суровый живой рынок, прощай казуальный аукцион.
***