Книги

Земли Нежити

22
18
20
22
24
26
28
30

На деле, это такая серая зона – чуть больше дюжины владений каким-то образом, получивших независимость. Как, когда и при каких обстоятельствах им это удалось я не знаю, не нашёл сведений. Главное – это, по сути, конфедерация, управляемая Собранием Баронств, где несколько барончиков потихоньку грызутся друг с другом, но разом отложив обиды, могут объединиться перед лицом угрозы их свободе или карману от соседних, более крупных королевств.

Живут в основном оказывая услуги искателям и охотникам, скупкой и перепродажей их находок, не брезгуют контрабандой всего подряд. Сами тоже нередко собирают дружины для походов в проклятые земли.

Подозреваю, что крупные королевства, это полу-разбойничье кубло не трогают лишь потому, что в их лице имеют надёжный и главное бесплатный буфер между собой, и опасными тварями, прущими без разбора из Земель Нежити во все стороны. Нашествие демонов и мертвяков баронства всё же сдерживают неплохо.

А дальше на восток, начинается самое интересное. Там раскинулось довольно крупное и мощное Королевство Далиссиан, со столицей под названием Далисса. Самый большой город страны. Королевство поделено на пять герцогств.

К чему я так подробно? А к тому, что самое большое герцогство граничит с теми самыми баронствами и называется Мейзервелл. Столица герцогства, город Мейзер, второй город королевства, между прочим.

Да-да, именно это и есть родной манор отца Закарии, то есть моего драгоценного папаши – ведь я же теперь наследник рода, лорд Закария Мейзервелл.

На юго-востоке, вдоль побережья, расположена Торговая республика, имеющая самый большой торговый флот и мощную портовую инфраструктуру. Отхапали себе большую часть всей морской торговли и перевозок, и живут весьма неплохо. Похоже у них самое передовое политическое устройство, управляется республика советом Великих Домов, выбирающими Высокий совет дожей, с Верховным Дожем во главе.

На северо-востоке – Великое герцогство Гренейское, дальше государство Нур-Валон, но про них сведений почти нет.

Остальное по мелочи, есть ещё пара островных государств, и самопровозглашённое Содружество Свободных Мореходов. Настоящее пиратское квази-государство, управляемое Сходом капитанов. Мировой центр работорговли, контрабанды, пиратства, и тому подобного, "достойного предпринимательства".

Таков основной расклад на политической карте Легорры.

Выбирая конечную точку маршрута, осознал, как ни крути, а «все дороги ведут в Рим».

Вот, например Йемор. Государство некромантов. С одной стороны, там таких как я не преследуют, но с другой – туда нелегко добраться, да и мало что о нём известно. Как уже говорил – аналог Северной Кореи. Государство-изгой, очень закрытое и непонятное. Вроде там даже жертвоприношения разрешены, но не по принципу «кто кого поймал, тот того на алтаре и зарезал», а как-то цивилизованно, по правилам. И всё равно, не тянет что-то к коллегам.

Мутный Матриат тоже, совсем не прельщает. Никакого желания быть дискриминированным за наличие мужского достоинства и развлекать всяких стервозин по их гаремам...

Торговая республика, вроде бы перспективное местечко, можно и туда махнуть. Но это же государство торгашей, там небось, жулик на жулике...

Баронства тоже не подходят – слишком близко к Землям Нежити. Архилич обязательно захочет вернуть меня, не стоит облегчать ему задачу.

Так что, хотя бы на первое время придётся задержаться в Далиссиане, но не в родном герцогстве – там мою внешность многие знают, а светиться пока рано. Нужно разузнать все внутрисемейные расклады, может меня уже из списка наследников выкинули, а тут такой нежданчик... Уверен, что моему возвращению там рады не будут – нутром чую. Могут и отравить по-тихому, или несчастный случай устроить. С ними после буду разбираться, сейчас другие проблемы важнее. Поэтому, лучше сразу в столицу, в ней народу побольше, затеряться будет легче.

Мортогран меня точно будет искать. Не для того он такую работу проделал, чтобы готовый результат упустить. Сомнений никаких, рано или поздно, мы встретимся, и дело кончится смертью одного из нас. Иного исхода не будет. Так же очевидно, что сейчас я ему не соперник, как трёхлетний ребёнок опытному бойцу. Чтобы победить, мне нужно как можно дольше не встречаться с ним, до того момента, когда буду готов. И каждый день должен посвящать тому, чтобы стать сильнее, могущественнее, изощреннее в магии. Я должен найти способ убить его. Ожившего мертвеца, с многовековым опытом и мастерством некроманта, равного которому, пожалуй, нет в этом мире.

Глава 9

ГЛАВА 9. Земли Нежити. Закария.

Я продолжал раздумывать о своих туманных перспективах устроиться в этом мире.