- Слушай, и правда, - Эш пригляделся, что-то подстроив в своих защитных очках. - Теперь и я вижу. Забавно. Похоже, Система добралась и до этих краев. Не зря говорят, что она подключается, когда появляются игроки и активность, и начинает генерировать события. Вот пожалуйста.
- Ого, так этого тут раньше не было? - Фелиция, как оказалось, уже с минуту торчала в кузове грузовика, пытаясь высмотреть, что мы там с Эшем такое нашли. - Вот здорово! Подземелье! Там наверняка много опыта и куча сокровищ!
- И те, кто его охраняет, - усмехнулся Эш. - Кей, видишь название?
Я сфокусировался на находке повнимательнее. Мы были уже достаточно близко, чтобы я смог разобрать системный текст, повисший над золотым свечением входа:
Логово Красных Гадюк. Уровень опасности: Низкий.
Еще через минуту Эш отдал короткую команду, и колонна остановилась в сотне метров от нужного холма. Облако пыли накрыло грузовики, и в носу неприятно засвербило. Из головной машины высунулся водитель:
- Шеф, чего стоим, кого ждем? - голос у этого НПС был грубый, прокуренный, да и в целом он выглядел побрутальнее остальной дюжины болванчиков. - Увидал впереди чего?
- Не я, а новичок, - хмыкнул Эш, махнув рукой в сторону холмов. - Ставь одного из своих в передовой дозор. У нас троих тут дела будут, а вы до Норы уж сами. Танна говорит, что дорога чистая. Фелиция! Давай слезай.
- Что там, что там?! - девушка едва не подпрыгивала, пытаясь высмотреть то, что увидели мы. У нее Зоркий Глаз явно еще не был даже второго уровня, вот она и не заметила лаза в холме.
- Данж там, - ответил Эш. - Красные Гадюки. Эх, помню, весело было в таких вот поначалу. Никто ни тактики не знал, ни поведения врагов. Это теперь мы умные, а тогда - ух!
Тем временем НПС-подчиненные Эша выгрузили из второй машины байк - попроще, чем у Эша, и явно не такой мощный - и один из них упылил по дороге вперед, играя роль боевого охранения.
- Круто! - Фелиция уперла руки в бока, разглядывая дыру в холме. - И монстры? И лут?
- Все вместе, и даже больше, - заверил ее Эш. - Но сначала кое-что вам авансом, раз уж повезло тут Гадюк встретить. В шутеры кто играл раньше?
О, сколько бессонных ночей проведено за очередной инкарнацией той-самой-бессмертной-игры про спецназ и террористов!.. Сколько красивых хедшотов сделано, и сколько было дуэлей на ножах у фонтана на карте с особняком и канализацией! Но старый опыт - это старый опыт. Вдруг тут все совсем иначе работает?
Фелиция меж тем на вопрос отрицательно помотала головой.
- Доводилось, - коротко ответил я. - А что?
- Запомните две вещи, зелень, - Эш развернулся к нам с Фелицией. - В «Пустошах» бой почти как в любой популярной стрелялке. Разница в том, что здесь одним хедшотом врага можно и не убить. Как повезет. И второе - практически каждый моб умеет стрелять в ответ. Кто не умеет стрелять - кусается, летает, плюется ядом и так далее. Так что ближний бой тут для особо рисковых и опытных. Нубы учатся стрелять. Выживете - научитесь клинкам. У них урон намного выше, но и подобраться куда сложнее.
- В укрытие или сдохнешь, да? - процитировал я слоган древней игрушки про брутальных мужиков с квадратными челюстями. - Совсем как в жизни.
- Примерно так, - кивнул Эш. - Дальше потом объясню. Пока вот, держите.
Открылось окошко, озаглавленное «Передача предметов». В нем возникло несколько красных таблеток и коробка патронов. Я подтвердил сделку, и буквально сразу почувствовал, как поясная сумка прибавила в весе. Фелиция, очевидно, получила такой же набор, потому что успела шесть раз сказать «спасибо» и пять раз «крутотенюшки!» за то время, пока я читал характеристики предметов.