Книги

Введение в Эфир

22
18
20
22
24
26
28
30

— Оглушающий удар.

Вы нанесли 17 урона Василию. Нанесено увечие: перелом ключицы.

В голову же хотел ударить — так шанс оглушения выше, но он успел сдвинуться. Не полностью, потому что решил, что развернуться ко мне важнее. От удара его рука разжалась, и длинный кинжал упал на пол. Сам он тоже на ногах не удержался, и свалился рядом, держась за плечо. Ещё одна стрела влетела в узкий проём между стеной и порталом, даже не рядом со мной. Третья рикошетит от самого портала и падает вниз. Я успеваю ударить ещё пару раз, успешно оглушая. Заодно, наконец испытываю ботинки — урон небольшой, Рукопашный бой у меня не развит, зато руки свободны. В обе щели уже лезут гнусики, достать всех не успеваю, поэтому подхватываю кинжал, и бегу дальше, в темноту. Чувство Жизни показывает мне два растения, застывших на выходе из тоннеля, пробегаю мимо, задевая их находящимся в руках оружием. Не для урона, а чтобы разбудить. Раздаётся шипение, как от работающего огнетушителя. Выбираю место, где рядом со мной нет растений, и замираю. Обнаруживаю один из стеллажей на том же месте, как и в ОБП, и отползаю за него. Пока тихо, достаю руну отчуждения и прикладываю к кинжалу. Она вспыхивает, но остаётся с красной аурой чужой вещи. Из прохода слышны невнятные маты, с каждой руной их интенсивность нарастает. Пятая руна очищает клинок, и я наконец, прячу его в Карман, а волна мата быстро приближается ко мне, сменяясь яростным кашлем. Остальные идут медленней, но зато с фонарями и другими источниками света.

Василий умер. Вы участвовали в его убийстве. Потерянные им предметы находятся на месте гибели. Получено 43 опыта.

Фонарики останавливаются вокруг чего-то, освещая низ, вокруг них двигаются тени. Снова раздаётся шипение, и кашля становится намного больше. Очень хорошее время сделать пакость.

— Зыбучий песок.

Некоторые фонарики и их теневые хозяева погружаются вниз. Отменяю зыбкость, как минимум человек шесть застряли в полу. Помимо кашля теперь слышны невнятные выкрики, голубые вспышки и брызги говорят о том, что работают Целители. Делаю несколько выстрелов Гейзером по вспышкам, чтобы добавить ощущения праздника. До конца работы антидота осталось полминуты, пора бежать отсюда. Назад идти не получится, придётся двигаться вперёд. Дверь на месте, хотя и не такая крепкая, как была в «Теплицах». Но хотя бы не скрипит. Нарождающийся в предыдущей комнате бардак создаёт много шума, к которому регулярно добавляется шипение Плющей. Пора искать другой выход, пока там все при делах. Заклиниваю дверь несколькими специально созданными Сдвигом и Уплотнением колышками.

Умение Зыбучий Песок достигло уровня 6.

Умение Каменный Гейзер достигло уровня 13.

Было бы невежливо уйти, и не оставить подарков. Я достал одно из семян Лютиков, в поисках места, где его можно было бы посадить. Снова бросилось в глаза сходство с ОБП. Несмотря на темноту, я «видел» немалую часть комнаты с помощью Чувства Земли. Каменные и даже керамические кадки навык показывал вполне успешно. Чувство Жизни, отмечало в большинстве из них только мёртвые растения и сухую почву, с которыми невозможно работать. Лишь в двух горшках я нашёл те, в которых ещё теплились остатки жизни, но с моим скудным арсеналом, помочь им не мог. Зато ближе к выходу обнаружилась пустая кадка, с похожим на нужный, составом жидкой грязи. Я бросил туда семечку, попытавшись активировать её теми же способами, что и раньше. Но ни шум, ни раскачивание кадки, ни даже резкие помешивания грязи не дали результатов. Тогда я использовал Выращивание, и поверхность покрылась тонким слоем льда. Через небольшое время лёд пошёл трещинами, сломался, и изнутри выполз небольшой росток, с намёками на колючие побеги.

«Ледяной Лютик 1 уровень. Питомец-растение, принадлежит Артасу.»

Любопытный: растения, в том числе и Питомцы, имеют ряд особенностей и ограничений. Например, возможность развития без получения опыта и ограничение передвижения.

Развитие без опыта? А, туплю! Их же растить можно!

— Выращивание!

Корешки и стебель мини-Лютика стали чуть толще, колючки удлинились, сверху начало проявляться утолщение — будущий бутон цветка. Уровень изменился на второй, потратилось пятьдесят энергии, как и в первый раз. Третий, четвёртый, пятый, я наращивал уровни Лютику, пока не дошёл до двенадцатого. Чтобы поднять его уровень до тринадцатого, пришлось потратить уже сто энергии, а после восемнадцатого потребовалось целых двести. Почти опустошив средоточие, я довёл цветок до двадцать пятого, но дальше поднимать уровень стало невозможно.

Уровень Питомца-растения не может быть превышать больше, чем в 2 раза + (уровень Чувства Жизни), уровень Друида.

Времени повышать навыки и собирать энергию было мало, поэтому я погладил подросшего Лютика по лепесткам и дал приказ спрятаться и атаковать врагов, когда они придут. Приоритеты задал на Целителей, других манипуляторов, и только потом остальных. Лютик прыгнул в воду, немного поплавал, оставляя при этом наледь на поверхности, а потом спрятался в подмёрзшей грязи. Я бросился к двери в конце зала, открыл её и замер — передо мной был не следующий зал, как в ОБП, а сразу выход в коридор, в помещение Саламандры. А ещё, в «Теплицах» тут была ловушка, каждый раз другая. Сейчас её нет, и сколько я не осматриваю площадку перед собой, ничего не нахожу. Обсидиановой стены тоже нет. Зато вспоминаю о зажатом в руке обломке ритуального ножа.

Нож Некроманта. Качество редкое. Колющее оружие. Урон 6 — 8. Особенности: усиление манипуляций Некромантии +10 %. Увеличение Жажды Крови у созданной нежити +10 %. Сломан.

Не знаю, что такое Жажда Крови, но похоже, что я непростую вещь сломал. То-то они так за мной кинулись. Лезвие отправилось в Карман, а я двинулся вперёд. На меня ничего не свалилось, ничего в меня не выстрелило, и я никуда не упал, так что, похоже, что ловушек всё же не было. В положенном месте коридор начал расходиться в стороны, образуя знакомое поле битвы, только темнее и не так холодно. Сияющих ледяных кристаллов тут тоже не было, и поэтому для меня стало неожиданностью, когда я споткнулся о что-то тёмное. Ни одно из Чувств меня не предупредило, оно однозначно не было живым, и лежало на поддоне из пластика, блокируя Землю. Собственно, это было человеческое тело, точнее труп. Застывшая, можно даже сказать, окаменевшая рука сжимала маленький инерционный фонарик, пожалуй, самая полезная вещь, которую я здесь нашёл. Несколькими движениями я привёл его в рабочее состояние, и включил. В слабом луче света лежавшее глыбой тело потеряло свою загадочность, зато породило массу вопросов.

Во-первых, тело было женским. Впрочем, вышитая астра на остатках одежды, с лёгкостью разъясняла откуда она тут взялась. Во-вторых, странный даже для трупа цвет кожи. Даже у мёртвых, даже у Лича на кладбище, не было такого землистого, чтоб не сказать, даже каменистого цвета. В-третьих, одежда довольно сильно порвана, но ран почти не видно. Несколько круглых дыр, и пару длинных, но неглубоких порезов. Так как тело не исчезло, как бывает при воскрешении амулетом, значит, у девушки была последняя попытка. Не стоит и самому забывать, что у меня он последний. Возле девушки лежали пустая бутылка, средняя руна Здоровья и кучка, бывшая когда-то едой. Четвёртая странность — еда сгнила, а труп нет. Даже намёк на запах отсутствует.