Книги

Введение в Эфир

22
18
20
22
24
26
28
30

Похоже, что тот, кто адаптировал Боевые Планы под нас, действительно переиграл в наши игрушки. Хотя это и про весь интерфейс можно сказать. Или наши придумщики так точно угадали, что там творится? И где это «там», если уж на то пошло? Искать и открывать тайник поручили, как всегда, Виолин. Девушка как раз поснимала с Саламандры самые тяжёлые чешуйки, пригодные для доспехов. Все кристаллы, из которых состоял скелет монстра стали разрушаться сразу после смерти монстра. Исключением был только хвостовой, и поэтому он достался Криоманту, давая ему бонусы и возможность создания чего-то. С обнаружением тайника было несложно, мы его уже считай, и нашли. А вот открыть взяло несколько минут. Как оказалось, нужно было с силой нажать на один из выступов в стене, не отпуская, иначе дверь снова закрывалась. Самым сильным из нас был Корневище, и жать предстояло ему. Он без проблем нажимал на активатор, но удержать его долго не мог. После третьей попытки у меня появилась идея. Я достал флягу и дал её Бастиону.

— Пей.

Бонус к Силе и Выносливости на два пункта сделал своё дело и Виолин успела забежать в тайник и выбежать наружу без проблем. В руках у неё была кривоватая палка, правда чистая и даже отполированная, в верхней части разветвлявшаяся десятком мелких веток. Древесина была почти белой, с редкими кусками чёрного цвета. Девушка сунула палку Криоманту и вернулась к туше, и почти сразу позвала оттуда:

— У кого там ещё пустые банки? Несите быстрее! Кровь Морозной Саламандры!

Ручеёк рванула как была, замотанная в мех, чуть не угодив в собственноручно вскипячённую лужу.

— Шкуру мне не испачкайте!

— Ну так не ходи сюда!

После сцеживания крови дел внутри не осталось. Мы направились к выходу и оказались там же, откуда вошли в Боевой План. С одной небольшой разницей: на границе света и темноты нас ждали вооружённые люди.

Глава 21. Становление Друида

Вы покидаете Отдельный боевой план «Льдистые Теплицы». Резерв 54/60.

Мы стояли напротив неизвестных, уставшие, но готовые дать отпор. Исходящую от них угрозу практически можно было пощупать. Внезапно от их группы отделилась крупная фигура и пошла к нам. А точнее к Юле.

— Если ты считаешь, что выросла достаточно, чтобы взять и просто так исчезнуть, никому ничего не сказав, попробуй сделать так ещё раз. Я тебе тогда задницу надеру, и не посмотрю, что тебе двадцать!

Виолин, потеряв весь боевой задор, мгновенно спряталась за мной. Вполне логичный ход, за кем ещё прятаться от разъярённого папы, как не за своим парнем? Остальная наша команда заметно расслабилась. Раз Юлин отец здесь, значит и остальные — наши. Несмотря на выходной день, сюда явился весь старший состав. Видимо, наше исчезновение их действительно испугало. Тому же было подтверждением яростно мигающие иконки сообщений и чата. И в тех, и в другом, вопрос «куда вы подевались?» в разных вариациях. Убедившись, что мы хоть и потрёпаны, но целы, Виктор постепенно остывает, и Медвед требует от нас отчёта. Рассказываем максимально подробно, добавляем свои мысли и наблюдения. Информацию от Любопытного предоставляю как свои догадки, все усмехаются, но многие и задумываются тоже. Информация о существовании Тринадцати Миров не эксклюзивна, многие встречали упоминания о ней. А раз есть крупное сообщество, вполне может быть, что в нём есть и армия, всё логично. Пока суд да дело, Федотыч достаёт походную наковальню и занимается ремонтом нашей экипировки. Щит и доспехи Корневища приобретают более или менее прежний вид, точатся кинжалы, спата и моя палица. Стрелы Пробей чинит сам. Заодно Саб-Зеро с помощью Кузнеца собирают волшебную палочку из той сучковатой ветки и кристалла Саламандры.

Жезл Вечной Мерзлоты. Дробящее оружие. Качество редкое. Урон 5-10. Особенности: добавляет тройной урон оружия к Манипуляциям стихии Воды. Добавляет +1 урон за каждый градус ниже 0 в радиусе метра от манипулятора. Комплект Вечной Мерзлоты 1 из 7.

Ещё девушки получают по накидке из шкуры Вожака, я без сомнений жертвую мехом в пользу комфорта наших спутниц. Когда работа заканчивается, старшие собираются зайти в ОБП. Что делать они знают, правда их всего пятеро. Правда наличие огненного манипулятора, Одуванчика, может помочь им сократить время прохождения. Когда они заходят, входной туман меняет свой оттенок на красный и, после недолгой паузы, обратно на зелёный. Дотрагиваюсь до него, и получаю сообщение:

«Отдельный боевой план «Льдистые Теплицы». Резерв 49/60. Отрядов внутри: 1.»

— На них 5 резерва потратилось, — объявляю всем.

Все воспринимают информацию спокойно, да и мне, в принципе, ничего нового это не сообщает, просто проверка умозаключений. Все садятся отдыхать и накапливать энергию, которую мы щедро потратили на рейд. Мне не составляет труда набрать полную шкалу, и я начинаю заряжать вместилище, а следом и второе, опустошённое раньше.

Умение Поглощение Эфира достигло уровня 6.

Первым заполнив всю доступную энергию, я принялся доставать остальных в попытках выучить дополнительные навыки и умения. Первой под раздачу, естественно, попала Юля. Мне нужно было показать на ком-то, что я занимаюсь безопасным и полезным делом, а не какой-нибудь фигнёй. Так я заполучил неактивный навык Взлом и возможность подкатывать к остальным. У лучника я выучил базовый навык Меткость, а ещё профессиональные Оценщик и Лоточник, а также умения Защита от Аркана, Чутьё на прибыль и Точный Выстрел, работающий и с метательным оружием, но требующий 10 Ловкости. Следующий подопытный одарил меня навыком Тактика. Этот полезный навык позволял «видеть» поле боя в определённом радиусе от себя, и знать где находятся союзники, а где враги. У Ростислава этот навык позволял держать под контролем почти всю пещеру Морозной Саламандры, но до стен не доставало. Поэтому то он сразу и не заметил мелких ящериц, которые прятались в стенках. В общем, навык очень нужный любому командиру, вместо наших тактических планшетов. Заодно у него же позаимствовал навыки Механика. Ручеёк одарила меня Лечением царапин и навыками Географов, а Саб-Зеро Ледяным копьём, тоже неактивным до двенадцатого уровня и наличия Аспекта Смерти.