— Это точно, нет. И не потому, что те Учителя жили давно, а потому что сейчас почти всё человечество, за исключением нескольких племён пигмеев в Австралии, живёт по геймерским законам. Даже те, кто никогда в жизни ни во что не играл.
— Как это возможно?
— Ты помнишь, что я говорил об отличии человеческой кармы от её игрового аналога?
— Человеческая нужна для гармонии с Вселенной. А игровая для прокачки уровня в виртуальности.
— Правильно. Люди давно живут по законам развития игрового персонажа. Добывай ресурсы, выполняй придуманные, чтобы занять твоё время квесты. Прокачивай навыки чтобы эффективнее добывать ресурсы и выполнять более продвинутые квесты.
Если ты сравнишь эти принципы с идеями того же Шакьямуни, то увидишь, что они противоположны. А значит, чем больше успеха достигает человек, как в игре, так и в «реальной» жизни, тем больше кармы он накопит.
— Значит для всех одна дорога? В ад?
— Если бы. Есть и более худший вариант. Но чтобы понять это, тебе надо его увидеть.
— Что увидеть? — Морти, наконец, вышел на крышу и обнаружил на ней маленький, но очень симпатичный парк. Вдоль дорожек из искусственного гравия стояли длинные кадки с кустами и высокие с пальмами. Солнце играло на поверхности прозрачного купола, накрывающего всю крышу, превращающая её в оранжерею. Купол, кстати имел хорошие звукоизолирующие свойства. Стрельба снизу была почти не слышна.
— То, что хуже ада. Ад выполняет весьма полезную функцию. Как та же канализация. А я покажу тебе совершенную бессмысленность. Но для этого нам нужно пройти мимо этих милых зомби.
— Этих? — Морти увидел сидящих на пластиковых стульях, поставленных в круг в центре озеленённой крыши почти три десятка зомби различной степени одетости. На женских персонажах сквозь широкие щели в плоти проглядывали кости верхней части груди и боковые берцовые кости. — Это будет не трудно, они же тихие.
— Ошибаешься. Это клуб анонимных наркоманов. Без речи тебя не пропустят.
— Какой речи?
— Когда тебе скажут привет, ответь привет, назови своё имя и скажи кто ты.
— А кто я?
— Сам выбирай. Или наркоман, или человекофил. О точно, скажи, что ты эксгибиционист!
Глава 69. Дэвид Блейн таращит глаза
— Ты это подстроил! — обвиняющее сказал Морти Прометею.
— Нет, — пошёл в отказ ИИ, — в Квантовом аду постоянно генерируются миры со случайно подобранными законами обитания. Большинство из них заходят в эволюционный тупик и вымирают. Меньше 0,1% начинают развитие в какую–то непредсказуемую сторону. Но всё же, если оставить их как есть, они тоже превратятся в могильники. Поэтому тем из вас, кто настолько авантюристичен, что хочет посетить неизвестные миры, позволяют попасть в них.
— Зачем?