— И часто они себя так ведут? — поинтересовался я у эльфийки.
— Да постоянно, — отмахнулась девушка, — в колодцах практически всегда находится кто-то из кошмаров.
— И вам не показалось это странным? — удивился я.
— Сначала казалось, а потом привыкли, — пожала плечами Эльзира. — Поделать-то с этим мы ничего не могли, а если не можешь никак повлиять на ситуацию, то чего об этом думать?
В принципе, позиция верная, но теперь внутри сферы появился я, и это многое меняет. Переключившись на магическое зрение, заметил, как от вожака стаи тянется еле заметный, слабо светящийся бледно-зелёным, шлейф, постепенно уходящий на глубину. Ага, это уже интереснее, осталось только понять, что это значит.
После уничтожения нескольких деструктивных элементов связь с системой значительно улучшилась. Практически полностью прекратились лаги, и в сообщениях перестали появляться лишние символы. Видимо, именно благодаря улучшению связи, после запроса системной справки о вожаке она и выдала мне гораздо больше информации, чем обычно.
Малый кошмар-страж. Уровень 15.
Урон: 225 хч. Прочность: 11800/11800. Ёмкость сосредоточия: 3547/5000 хч. Количество подключенных низших: 79/79. Количество подключенных доноров: 0/1. Скорость генерации хроночастиц: 80/сутки.
— Ты это видишь? — изумлённо прошептал я.
— Вижу что? — не поняла Эльзира.
— Системное описание вожака. Кто такие кошмары-стражи?
— Стражи? Ты о чём? Мне доступна только стандартная информация о мобе. Прочность, уровень, урон. Ты видишь больше?
Когда я пересказал эльфийке системную справку, она еле слышно, но очень заковыристо выругалась.
— Значит, для системы сферы мы являемся донорами? — зашипела эльфийка. — Вряд ли хаоситам удалось изменить термины, что уже изначально были заложены создателем.
— Мы не знаем, для чего была создана сфера и как использовалась Хроносом, — осторожно заметил я. — Поэтому я бы воздержался от поспешных выводов. Без понимания общей картины можно многое додумать, что неправильно. Во Вселенной всегда были, скажем так, деструктивные элементы, которых требовалось изолировать от общества. И я говорю не только о хранителях. Не исключено, что сфера конструировалась как тюрьма, отсюда и соответствующая терминология. От самого инструмента мало что зависит, намного важнее, в чьих руках он оказался.
— Ты прав, — быстро успокоилась Эльзира. — Нужно во всём разобраться. Ты выяснил, что делает страж?
— В данный момент он сливает заполненное сосредоточие в колодец. Я вижу магический шлейф, которой очень быстро уходит на глубину. Видимо, там располагается некое устройство, которое переправляет генерируемые кошмарами и отобранные у доноров хроночастицы в объёмные хранилища, или вообще сразу вовне, но это маловероятно. Уверен, что передатчиков не может быть слишком много, а скорее всего, он вообще один и располагается в замке Хроноса. Когда зачистим оазис, перед его уничтожением нужно попробовать осмотреть дно колодца, может, удастся что-то обнаружить.
— Отлично, об этом можно поговорить позже, сейчас идеальные условия для нападения. Страж не сможет быстро выбраться на берег, и у нас будет время сократить численность его приближённых.
Идея хорошая, поэтому мы начали движение к месту дислокации миньонов босса. Обычно они кучкуются рядом с вожаком. Искомые кошмары обнаружились на своём месте, они развалились на берегу озера и, погрузив лапы в мутную воду, тупо дрыхли. Не знаю, нужен ли этим существам сон, но со стороны всё выглядит именно так.
Система подсветила информацию, но кроме новой строчки о количестве генерируемых хроночастиц в сутки там не было ничего нового. Один факт получения таких данных очень многое объяснял. Мне не давала покоя причина, по которой кошмары не стремятся покидать оазисы и штурмовать мертвую зону, где в не такой уж и хорошо защищённой крепости набралось столько вкусной еды. Теперь всё встало на свои места. Отлов хранителей — это некий бонус, вкусняшка, которая лишь скрашивает унылые будни кошмаров. Приятно? О да, но, как показывает практика, даже без поглощения хроночастиц пленников сферы кошмары могу существовать. На голодном пайке, отдавая всю генерируемую энергию, что лишает мелких мобов возможности повышать уровни, но существовать.