Скарж и Дред провели ночь рядом с Блейдом и оба пребывали в подавленном настроении.
— Как Блейд? — спросил Новик.
— Плохо, — ответил Скарж. — Черепно-мозговая травма. Врачи говорят, он всю жизнь может провести в коме.
— Я видел, как гидралиск ударил его, — добавил Дред. — Такой удар свалил бы лошадь.
— Выходит, мне повезло. «Большой Брат» почему-то пожалел меня, — задумчиво произнес Новик.
— Я вам не говорил раньше, но тут что-то невероятное. Дело в том, роботы не могут наносить контактных ударов человеку. Я сам писал для них прошивку, — сказал Класс.
Новик вспомнил, как орк махал своими рогами. Сначала рога скользили мимо бронированного костюма, потом царапали его, а в конце били всерьез. Бездушный Орк будто зверел от собственной силы.
— Они озверели, — сказал Новик.
— Кто? — спросил Скарж.
— Роботы. Сначала Орк дрался по правилам. Затем вошел в раж, а потом совсем озверел. Он наносил удары, уже не считаясь ни с какой защитной программой, — сказал Новик.
— Но кому понадобилось изменять программу, заложенную в роботах? — спросил Класс.
— А кому понадобилось доставать из архива незаконченный вариант «Замка»?
— Это тебе сказал Луц? — спросил Класс.
— Да, в первоначальном варианте игры существовал подземный уровень. Затем его убрали. Правда, Луцкий отрицает, что там был Хоунхедж. Но можно ли здесь кому-нибудь верить?
— Не, пацаны, че тут творится? Роботы звереют, в игре какие-то левые варианты! Я ничего не понимаю! — возмутился Скарж.
— Надо идти в игру. Там разберемся, — сказал Класс. — Если поставим стрелков в узком коридоре на первом уровне замка, ни один из геймеров не пробьется к болоту.
— Я тоже так прикинул, — поддержал идею Дред. — Там такой узкий коридор, что его могут держать два человека.
— Да и пока вы держите коридор, я постараюсь найти артефакты и войти в Хоунхедж, — заявил Класс.
— Зачем тебе это нужно? — спросил Дред.
— Хочу побывать в том мире, прежде чем его уничтожат программисты.