Книги

Виртуальность

22
18
20
22
24
26
28
30

— Не знаю… Мы никак не могли пройти этих монстров. Их не брало ни какое оружие, даже считеренные пушки.

— Чем же вы их взяли?

— Кристалл и корень.

— Что? — не поверил Луцкий.

— Кристалл был спрятан на первом этаже замка. Может, это оружие вы имели в виду? А корень валялся в подземелье.

— И что потом?

— После победы над ящером раскалолся камень, который он охранял. В камне был заключен ключ от того уровня.

— Не могу поверить! Это все — артефакты. В игре нет ни кристалла, ни корня. Нет ключа в пещере ящера. Нет никакого Хоунхеджа. За этой стеной вообще ничего нет. Ифрит и ящер уничтожаются с помощью гранатомета, который спрятан на третьем уровне. На этом все. Замок очищен — игра заканчивается. Кто-то напакостил в игре. Меня интересует, кто?

— Я не знаю, — ответил Новик.

— Послушай… Дмитрий. Ты у нас человек новый. Ты не должен поддаваться чьему-либо влиянию. Я чувствую, вся эта ваша тестярня превратилась в отстойник мерзавцев. Пора разогнать всех к чертовой матери! Но если ты будешь со мной откровенен, я обеспечу тебе блестящие перспективы на будущее. Хочешь занять место Класса?

— Нет, — сразу ответил Васильев — Я, правда, не знаю, кто внес изменения в программу.

— Дело в том, — продолжал Луцкий, — что в первоначальном варианте сценария действительно открывался еще один подземный уровень. Были написаны даже фрагменты кода. Но затем, чтобы быстрее выпустить игру, сюжет пересмотрели и урезали. Неужели кто-то добрался до этого архива?

— Если вы хотите получить ответ от меня, я отвечу, что ничего не слышал об этом.

— Ситуация получается поганая. Сегодня игра будет выложена в сеть. Представляешь, что будет, если геймеры окажутся в том мире, за стеной?

— Как сегодня? — удивился Новик. — Ведь тестирование игры еще не закончено!

— В том-то и дело! Я сам не понимаю, откуда такая спешка. Но совет корпорации так распорядился. Вроде бы из Америки пришло какое-то предписание… — не совсем уверенно произнес Луцкий.

— Мы, тестеры, свою задачу выполнили. Закрыть подземелье — задача программистов, — сказал Новик.

— Они не смогут так быстро закрыть подземелье. Нужно отыскать нужный код, чтобы убрать те артефакты, которые появились в программе. Это займет немало времени. Пока программисты занимаются этим делом, нужна подстраховка. Геймеры не должны добраться до болота. Иначе их всех там перебьют, и тогда игровые порталы раструбят, что «ДиАй!» пишет глюки. Представляешь, как это ударит по престижу корпорации!

— Пусть они лучше умрут в виаре, чем в том мире, где умер Блейд.

— Кто тебе сказал, что Блейд умер?