— Разве вас вызывали? — остановила его Ирина.
— Вызывали, — ответил Новик. Он посмотрел на секретаршу и еще раз удивился, как женщина из его сна похожа на Ирину.
— Я сейчас спрошу, — не сводя глаз с Новика, Ирина нажала кнопку интеркома.
— К вам тестер, — Ирина скосила глаза на бейджик Новика, — Васильев.
— Пусть войдет, — буркнул в динамик Луцкий.
Новик распахнул дверь в кабинет. Ирина проводила его холодным взглядом.
Луцкий умел наезжать на людей. Он важно надувался и становился еще шире в своем пиджаке с ватными плечами. Как это ему удавалось, составляет, видимо, самый большой корпоративный секрет всех начальников на земле.
— Ну рассказывай, где ты был! — сразу перешел к делу Луцкий. Его глаза цвета разбавленного кофе пристально смотрели на Новика. Новик обратил внимание, что окна в кабинете плотно закрыты жалюзями. На столе у Луцкого горела настольная лампа, освещая раскрытые папки. В отраженном свете люминесцентной лампы лицо Луцкого казалось бледным, почти восковым.
— За скалой, — ответил Новик. — Не знаю, продолжение это игры или нет.
— И что там за скалой? — нетерпеливо спросил Луцкий.
— Город в горе. Называется Хоунхедж. По-моему это настоящий ад.
— Как вы проникли туда?
— С помощью ключа.
— Вы не могли этого сделать. Замок ограничен тремя уровнями. За этой скалой ничего нет. Никакого ключа тоже. После победы над боссами подземного уровня ифритом и ящером игра заканчивается. И без специального оружия, спрятанного на третьем уровне замка, вы не смогли бы пройти боссов — ифрита и ящера. Вот у меня сценарий игры, я все изучил, — Луцкий потряс какой-то папкой.
— Прошли же, — потупил взор Новик.
— В том-то и дело. Вы обманули корпорацию. Программисты проверили монитор. Он был обращен на предыдущие даты. Кто-то хакнул его. Кто?
— Блейд, — ответил Васильев.
— Хочешь свалить все на человека при смерти!
— Это, правда, сделал Блейд.
— С какой целью? Зачем это ему понадобилось?