Книги

The Задрот

22
18
20
22
24
26
28
30

И их было много, и состаканы они были по тысяче в стопке.

Итак, выход один – разместить по тысяче камней в каждой из ячейке крафта и получить одну тысячу больших камней и сто одиннадцать огромных, двенадцать великих и из них – один совершенный камень душ.

Осталось ещё немного в качестве остатка при делении камней разных классов – их я оставил в качестве расходного материала для восстановления души юнхон. А вот этот – нужно использовать для какого-нибудь мощного колдовства. Камни душ можно было использовать как внешний источни маны для мощных навыков школы юнхонмун, как главный ингредиент при зачаровании, возможно, и в зельеварении они пригодятся.

Примечание к части

Дорогие читатели, пожалуйста, перестаньте уже тихо молчать. Я тут для кого стараюсь?
Ну где же ваши констатирующие "ждупроду"?
Или прода уже не нужна?

Банди сегодня будет отдуваться за жильё, так что если можете поддержать автора:
https://money.yandex.ru/to/410014117795315
До вечера время ещё есть.

>

8. В поисках силы

– В чём сила, брат? Разве в левелапе? Ну вот нафармил ты опыта, десятку очков нажил – что, стал сильнее? - спросил Сон-Гон, сложа руки в замочек, в стиле Икари Гендо из Евангелиона.

– Сила в фарминге! Кто фармит – тот и сильнее! – ответил я с вызовом, после чего проснулся, вскочив на кровати.

Ну и приснится же! Встав поскорее, размялся и полез в инвентарь за термосом с горячим чаем.

Жизнь, казалось, налаживается – гриндинг по данжам продолжился, только на этот раз я специально херил все множители опыта.

Приняв душ, оделся – вместо своего боевого инвентаря, одел обычный спортивный костюм, каких у меня ещё десять штук в коробке лежит и выбежал из маленького домика в лесу – особый данж такой… ВП-Побег! – барьер разрушился, ВП-Открыть! Времяумножающий на двадцать шесть часов, монстры – зомби.

Есть в играх такое понятие, как стоячий гринд. Это когда ты гриндишь что-то не бегая вокруг, а последовательно применяя несколько навыков с разным эффектом. К примеру – игрок может подойти к мобу, применить заморозку, а потом на него же снятие эффектов – оба заклинания засчитаются применёнными и капнет опыт. А дальше можно бесконечно применять навыки. К примеру, я так делал в скайриме – пришли мы, значитца, в Вайтран, а дальше делаем просто – ищем книгу иллюзии «успокоение» и «исцеляющие руки». Находим какого-нибудь волка, у которого небольшой урон и наносим ему урон, он агрится. Применяем успокоение и лечим, потом снова бьём, но не досмерти, успокаиваем и лечим. Лучше всего бить каким-нибудь криком, который много урона не нанесёт. Итого – мы можем стоя на одном месте прокачать обе школы – и иллюзия, и восстановление, до соточки.

Это и называется стоячим гриндом, и именно им я занялся в дневном барьере с зомби – залез, проагрил на себя зомби и стою – берите меня, зомби, закономерно, начали бить меня, к чему я был морально готов. Удар когтистой лапой был болезненен, но ради дела нужно было терпеть – когда спало больше половины ХП, достал меч и ударил кругом, снеся здоровье всем окружающим меня зомби, включил навык «Огненный плащ» и получил с него камень душ, тут же применил восстановление Юнхон на себя. Огненный плащ наносил один магический урон в секунду и качался только при нанесении урона – когда вокруг целая огромная толпа зомби, а не один-два моба, то огненный плащ наносит урон постоянно и множественным целям – на уничтожение до состояния пепла зомбака требуется всего доля секунды и эта огромная толпа движется на меня, на место прежних входят новые зомби, и так далее и так далее…

Я же хилю себя, как можно больше восстанавливая здоровье. Как можно больше! Юнхон, юнхон, юнхон, постоянно появляющиеся в инвентаре камни душ просто радовали глаз и делали восстановление совсем не затратным по мане.

Когда восстановился – снимаю огненный плащ и продолжается веселье…

Итого – стоячий гринд физической выносливости, которая снижает урон от физических атак, гринд Юнхона, гринд огненного плаща – и это не сходя с одной точки!

Огненный плащ качался очень нехило – поначалу так и летели сообщения о повышении уровня навыка. Восстановление души тоже, чтобы вылечить половину моего ХП, нужно было тридцать восстановлений первого уровня. По мере использования этот навык усовершенствовался и стал лечить больше… то есть эффективность снижалась. Самое сложное в стоячем гринде – однообразность. Нужно повторять одни и те же действия настолько часто, что это быстро надоедает. Но это ничего, не самое сложное – день провести в постоянном получении урона, сжигании зомби и уничтожении боссов, легионы регулярно появлялись.

* * * * *

Контроль маны, на самом деле позволял создавать навыки, причём это было чрезвычайно просто. Мана слушалась мага. Это было одновременно просто и бесполезно – какой толк, если всё, что я могу – это уплотнять сырую ману? По настоящему интересные способности – защита, атакующие скиллы и многое другое – не сделать просто экспериментом с формой и движением маны.

Поэтому вот уже пятый день, как я сидел в небольшом домике в центре парка. Конечно, дни проходили для меня во времяумножающих барьерах. Здесь был стол, за которым можно работать и мои книги из инвентаря, многочисленные тетради, бумаги, многое другое, даже чертёжный планшет был.