А так же сразу пять уровней! Мой уровень дошёл до сорока пяти – я начал смотреть, откуда такой беспредел и прочитал причину – множители.
«Получено достижение: Война никогда не кончается
Сражение длилось более 12 часов.
Опыт Х3!
Получено достижение: Кулак Ярости
Долгое сражение в рукопашной.
Я и есть оружие. Каждый час увеличивает опыт!
Опыт Х22!»
Итого – мы множим полученный опыт на двадцать пять. А опыта было много – я убивал в среднем одного огра в пять секунд, это двадцать огров в минуту, это тысяча двести в час… впрочем, что это я? Просто посмотрю в логе, благо, текстовые логи у меня сохраняются. По выходе из данжа туда записывается лог пребывания с количеством убитых.
«Убито 11672 противников»
Так-так-так… Это же туева хуча экспы, ведь за огра даётся шестнадцать тысяч, то есть сто восемьдесят шесть миллионов! И ещё босс-мутант. Нда…
Ну-ка, что там в инвентаре?
Полезнейший навык – автоподбор лута! Не приходилось носиться по всему полю боя и наклоняться – денег заработал полтора миллиона зелёных, ещё в инвентаре были забиты доверху, буквально, под завязку, все ящики. Ох…
Открыл один из них и увидел, что ящик доверху набит… трусами. Леопардовыми. Боже, за что мне это?
«Трусы огра
Ранг: Легендарный»
Огры делают их для ношения в течении всей жизни. Чрезвычайно прочные, практически неуничтожимые.
Примечания: Раньше их носил огр».
Ох… да вы издеваетесь? Легендарка в виде трусов тигровой расцветки? Да вы, бл…
Я улыбнулся и расхохотался – это было весело. А ещё тут были ящики, внутри которых состаканные дубинки огров, по шестнадцать штук в стопке, по двадцать четыре в ящике, во всех шестнадцати ящиках. Итого – у меня целая фура трусов, дубинок и девять тысяч маленьких камней душ обычного качества. Такие же, как у зомби, но чуть иного цвета – эти были не красно-фиолетовые, а ярко-оранжевые.