Книги

Тестировщик миров

22
18
20
22
24
26
28
30

Глава 1 А как тут…

Снова открываю глаза. Лежу явно на чём-то твёрдом и холодном. Думал вначале на тюремную клетку (любили создатели поиздеваться на самом старте), но, открыв глаза, увидел светящийся камень на потолке пещеры. Оглядывание ничего не дало. Я был в пещере, со всех сторон укрытой стенами из камня. Ни входа, ни выхода. Ок. Допустим, что это безопасная зона. Тогда самое время изучить статистику. Это ж РеалРПГ как-никак! Только вот… А как, как тут, как вот это вот тут самое делается? Ничего такого я не вижу. Нет полоски здоровья, каких-то кнопочек тоже. Из предметов на мне только льняная серая рубаха, такие же штаны с верёвкой вместо ремня, да сапоги. За последнее я был очень рад. Только где мне раскрыть игровое лобби? На полу тоже ничего не лежит. Свет, хоть и слабенький, но достаточный. И я не слепой и даже не дальтоник, потому что мне фиолетово. Попробовал проговорить все возможные варианты вслух. Статистика, открыть лобби, статус, игровое меню. Выйти! На последнем слове перед моим взором наконец-то развернулось заветное.

Ратмир , игрок № 1.

Уровень 0 (0 из 10 до повышения)

Статистика:

Сила — 1

Живучесть — 1

Реакция и скорость — 1

Магический запас — 0

Прочее:

Молва — отсутствует

Звания — отсутствуют

Инвентарь — отсутствует

Ну, так-то я ожидал гораздо большего, полотно текста на 10 страниц. А тут коротко и ясно. Но на всякий случай: сила — это твоя атака, живучесть — количество урона, которое ты переживёшь без вреда для физического тела, реакция и скорость для шанса парирования или уклонения, магический запас для использования магии.

Молва вот, наверное, репутация у разных существ, а звания… Без понятия. Слишком растяжимое понятие. Про инвентарь даже говорить не буду. Ладно, теперь меня интересует поднятие уровня. Как? Этот вопрос, чую, сегодня будет в названии главы. 0 из 10 ЧЕГО!? Убийств? Опыта? Ударов по чей-то заднице? В непонимании я начал прощупывать стены и пол на предмет возможных секреток. Очевидно, ничего не нашёл. Тогда я решил потрогать светящийся камень. Высоко, скотина, весит. Не дотянуться даже в прыжке. В бессилии сел на каменный пол и открыл лобби игры. В таком шлаке я ещё не барахтался. И тут меня торкнуло.

Уровень 0 (2 из 10 до повышения).

А два раза я только прыгал. Вот же лихие головоломки! Через десять секунд я уже повысил уровень до первого. А там и свободное очко, которое я сразу заложил в живучесть, плюс в пещере неожиданно появился проход.

***

Так, я думаю, что пора выходить. Выглянув, убеждаюсь в том, что я где-то… По крайней мере дышится легко, нет спёртого воздуха, как в подземельях прошлого мира. А это значит, что здесь есть вентиляция или выход примерно в километре от моего появления. Не спрашивайте, почему именно в километре. Тоннель был только один. Освещённый такими же камнями он уходил за поворот. Пройдя его, я услышал странное скрипение и, вроде бы, звук падающих камушков. Я развернулся на 180 градусов и посмотрел в лицо предполагаемому противнику. Скелет. Только кости были тоньше и уже человеческих. И мы стоим. Он смотрит на меня пустыми глазницами, изучая, я просто не хочу атаковать первым. Возможно, это союзник. Тут скелет поднимает свою кисть и бросается на меня. Союзник… конечно! Резким выпадом ныряю под атаку скелета и врезаюсь в него плечом со всей дури. Переданного импульса хватает, чтобы противник грохнулся на пол тоннеля. Я же, не переводя дух и не успокаивая сердцебиение, переламываю сапогом хребет врага. Всё. Скелет перестал двигаться, но статистика нигде не поднялась. Тогда пробую разбить черепушку. Удаётся только с шестого раза. Бинго. 2 из 10 заполнено. Но вот ведь подвох, что для победы нужно раздавить именно черепушку. Придётся в будущем следить за этим.

Тоннель всё так же тянется вперёд, иногда от неё отделяется скелетончик одинокий, и я отправляю его к друзьям. Уже 6 из 10. Однако так по маслу дальше идти я не мог, поэтому встретил последних двух скелетов вместе. Причём один появился сзади, а другой спереди. Отметим этот случай, так как это моё первое окружение в данном мире, но желательно здесь, а не в штабе главного после смерти. Скелеты теперь на меня даже не смотрят, сразу бросаются в атаку. С незапамятных времён великие полководцы твердили, что окружение до добра не доводит. Очень глубокая мысль, поэтому, не тупя особо, бросаюсь на прорыв, попутно сбивая скелета. Второй оказался шустрым малым, но моя реакция шустрее. Уворачиваюсь от бешеной костяшки и с разворота прописываю смачного леща. Скелет отшатывается назад, перебирая ногами. Я же ломаю хребет упавшему, а потом ударом ладони в шею обездвиживаю второго. И как не удивительно, но бить кулаком в таком случае нельзя. Это чревато повреждением дорожек, с помощью которых сжимаются пальцы. Я уже проверял на себе, поверьте.