Книги

Техподдержка

22
18
20
22
24
26
28
30

Вспышки прекратились, и перед Рутом возникла информационная табличка.

«Внимание! Вы слишком много времени провели в игре. Дальнейшее пребывание в Space wonderer 2.0 может привести к чрезмерной нагрузке на головной мозг. Рекомендуем сделать двух часовой перерыв.»

Под сообщением висела огромная кнопка «Выход».

Рут немного поразмыслил над тем, задержаться в игре еще на какое-то время или выйти. Вдобавок, он ничего не знал, что происходит с персонажем, когда человек покидает игру. Но если выскочило предупреждение, все же стоит прислушаться к нему.

— Я скоро вернусь. Присмотри за моим персонажем, — зачем-то сказал Рут.

Орей в недоумении уставился на него, собираясь напрячь свой динамик, но Рут уже коснулся «Выхода».

И в этот миг его голова едва не взорвалась от боли.

В своём настоящем теле Рут схватился за голову и сорвал с себя обруч. Боль была настолько сильной, что окружающий мир вокруг посерел. Остаточные образы ещё стояли перед глазами, вызывая приступы дурноты. Рут весь покрылся холодным липким потом. Ещё чуть чуть и я грохнусь в обморок, пронеслось в голове.

Собрав последние силы, Рут помчался к окну.

Свежий воздух в миг внёс ясность в голову. Рут, высунувшись наполовину на улицу, вдыхал полной грудью февральский воздух. Образы покинули его превратившись в свежие воспоминания, да и боль тоже понемногу проходила.

Наконец организм пришёл в норму, и Рут понял, что порядком замёрз.

Он вернулся в комнату, оставив окно приоткрытым. Небольшая разминка показала, что за время проведённое в игре, тело затекло. Суставы радостно хрустели, приветствуя движение.

На диване вперемешку с покрывалом лежал обруч. Рут с отвращением взглянул на него, будто это лежал полусгнивший мертвец. Рут сгреб все в одну кучу и бросил на пол. Он никак не ожидал, что такой технологический шедевр вызовет столь негативную реакцию у его организма. Неплохо бы почитать форумы, поинтересоваться, какие ощущения испытывали другие игроки. Часы показывали, что Рут пробыл в игре всего три часа. С таким малым количеством времени ему точно не докопаться до правды в запланированный срок. Рут прикинул, что при удачной организации дневного графика он сможет полноценно заходить в игру не более двух раз в день. Однако, если каждый выход из игры будет сопровождаться такими неприятными ощущениями, то Руту быстро надоест играть в детектива.

Самое время перекусить, подумал Рут. Было мудрым решением заранее наготовить еды. Теперь же оставалось ее чуть-чуть подогреть и наслаждаться.

Глава 4. Зацепка

Уже прошло положенных для перерыва два часа, однако Рут не спешил заходить в игру. Все свободное время он посвятил чтению различных форумов, которых уже насчитывалось с добрую сотню. Однако, Рут так и не мог найти интересующую для себя тему. Никто из игроков не упоминал про плохое самочувствие после игры. Наоборот, давались множественные рекомендации, как провести в игре как можно больше времени. Например, один пользователь предлагал очень плотно поесть перед погружением и очень хорошо выспаться, тогда можно будет вполне комфортно играть около девяти часов. Другой же спускал себе в вены питательный раствор и смог таким образом проиграть целых двенадцать часов. И ни одного упоминания про то, что кому-то было худо сразу после выхода.

Рут за это время перебрал в голове массу соображений по этому поводу, начиная от банального неисправного оборудования и заканчивая тем, что в корпорации GameDevLaboratories намеренно не хотят, чтобы Рут играл в их игру. Последнее вызывало у него наибольшие опасения. Чтобы удостовериться в обратном Рут попытался связаться с Марком, сегодня у того должна была как раз закончиться смена. Рут набрал номер Марка. После нескольких гудков в динамике раздался уставший голос:

— Ну чего тебе-то надо от меня?

— Эй, Марк, ты чего такой недовольный? Неужто игроки опять всю плешь проели? — Рут старался говорить беззаботным ободряющим тоном.

— Ага. Если бы, — настроение у Марка было паршивое и он не особо был разговорчив.