Книги

Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

22
18
20
22
24
26
28
30

Страницы, переведенные на английский Крисом Ковеллом, можно найти по адресу: http://www.chrismcovell.com/secret/weekly/Stars_of_the_Family_Computer.html. – Прим. авт.

77

Сигэру Миямото – главный дизайнер Super Mario Bros. – Прим. пер.

78

Полное название фестиваля звучало как Communication Carnival Yume Kōjō '87 («Карнавал средств связи „Машина Грез“»). В 1984 году продюсеры Fuji TV побывали в Бразилии и так вдохновились местным карнавалом, что решили устроить что-то подобное у себя в Японии, только в прямом эфире. Фестиваль рассказывал о самой Fuji TV и новых технологиях, а его аудиторией в основном были дети и молодежь. – Прим. пер.

79

Commodore 64 – домашний компьютер от компании Commodore International. Цифра 64 в названии – это объем его оперативной памяти: 64 Кбайт. Неплохие технические характеристики и невысокая цена сделали его одним из самых популярных компьютеров своей эпохи. Выпускался с 1982 по 1994 год. – Прим. пер.

80

Роуд-муви (англ. road movie – «дорожное кино») – этим термином называют фильмы о путешествиях. Его герои находятся в дороге, где с ними происходят разные события, забавные и не очень. – Прим. пер.

81

Симулятор ходьбы (англ. walking simulator) – условный жанр видеоигр, где упор делается на сюжет, атмосферу и окружение. От игрока требуется просто исследовать мир и выяснять, что же вокруг происходит или произошло. – Прим. пер.

82

Immersive sim («иммерсивная симуляция») – еще один условный жанр, куда относят все видеоигры, которые можно проходить огромным количеством способов. Обычно их процесс подстраивается под наши действия. Как следует из названия, делают ставку на эффект погружения. Считается, что термин изобрел Уоррен Спектор, автор Deus Ex. Серию BioShock (по крайней мере, ее первые части) вполне можно отнести к этому жанру. – Прим. пер.

83

См. сборник Second Person: Role Playing and Story in Games and Playable Media. – Прим. авт.

84

Пер.  К. Бальмонта. – Прим. пер.

85

Оригинальное название: Game Design as Narrative Architecture. – Прим. пер.

86