Книги

Сотворённый

22
18
20
22
24
26
28
30

Я с удивлением смотрел на неожиданное системное уведомление, только начал игру, а уже квест дали. Просто поговорил, высказал душевный порыв, и на, получи. Или это здесь механика игры такая, никаких наводящих вопросов - ответов, а получение квеста зависит от построения твоих фраз? Чума!!! И что значит -"...выполнение вариативное". Неужели свободное выполнение задания? Три раза -"Чума". А резон в его словах был, и в самом деле надо стать осмотрительнее... и отдохнуть.

Мироощущение в игре потрясало. Если бы я не знал, что в данный момент отыгрываю перса, решил бы, что это и есть реальность. Я взял немного рассыпанной вокруг соломы, покрошил в ладони и медленно высыпал. В какой еще игре это простое действие возможно? Спасибо вам за подарок, мои друзья, огромное спасибо.

Но это все лирика, а теперь надо разобраться с собой и первым делом открываю окно характеристик. Пусто. Я может чего то не понимаю, но тут должна быть куча данных обо мне, но ничего, кроме уровня и знакомых основных характеристик нету. Здоровье 8/30, мана 20/20 и выносливость 2/10. Кажется я начинаю понимать, что значит в описании "развитие неконтролируемое, самостоятельное"... Если я прав, то какая либо характеристика открывается только после того, как в заданном направлении произвел действие, типа махнул мечом появилась характеристика "владение мечом", но эту версию я пока не могу проверить. И еще вопрос, сколько их, характеристик, в игре вообще. Получается, если таким образом устроена игра, то... не знаю даже сколько, но думается на все основные возможные действия они могут быть. Да и нет у меня сейчас возможности характеристики открывать, не то что их прокачивать. Уж не погорячился ли я, выбирая такое начало, потому что сдается мне, оно будет долгим. Ну а пока, как и планировал, разберусь с собой, и так как с основными параметрами всё более или менее ясно, ознакомлюсь с остальным. Так, вкладка "ПРОГРЕСС" - пусто, вкладка "НАВЫКИ" - пусто, вкладка "УМЕНИЯ" - пусто, вкладка "БОНУСЫ" - пусто, вкладка "ДОСТИЖЕНИЯ" - пусто... Да уж, картина конечно грустная, но оно и понятно, только создал перса. Дальше у нас вкладка "ЗАМЕТКИ", наверное полезная, но мне пока ненужная. Вкладка "ИНВЕНТАРЬ" порадовала меня классическим видом - часть обзора виртуального экрана занимало схематическое отображение экипировки, другую её часть занимал собственно сам виртуальный мешок - десять ячеек, кратно "ВЫНОСЛИВОСТИ". Так же я обратил внимание, что на каждом экране вкладок, есть дополнительные внутренние закладки и кнопки, что позволяет, я полагаю, в широком диапазоне настраивать интерфейс под себя.

А вот вкладка "КАРТА" - меня, как говорится, немного обломала. Я было обрадовался, что хоть визуально увижу, куда меня занесло, но молочного цвета туман, покрывавший всю ее поверхность, быстро вернул меня с небес на землю. Единственное, что я пока мог в этой вкладке - приближать и отдалять карту, чем я и занялся. Мысленно скомандовал приближение к единственному пятнышку, свободному от тумана, туда, где собственно я и находился. Быстрый и плавный зум прекратился метрах, наверное, в ста от поверхности. Могу конечно и ошибаться, но был как то у своего шефа дома, а живет он довольно таки высоко от земли, так с его 25 этажа земля находится намного ближе, так что есть с чем сравнить. Я смотрел на маленький кораблик сверху, и было у меня ощущение, что смотрю в интернете на свой дом через спутник. Вот он я, где то здесь, под покровом крыши... Так и сейчас, лежу в трюме и смотрю на себя сверху. Я обратил внимание, что вокруг меня тумана нет в определенном диаметре, и такой же ширины след тянется от корабля в сторону, до точки моего входа в игру. Сама вкладка, впрочем как и все просмотренные, отличалась информативностью и разнообразием настроек. Поиграл немного с настройками карты, выбрал режим отображения и решил глянуть на нее еще раз сверху. Ни материков, ни островов конечно видно не было, но если сравнивать с картой земли, я находился где то в районе Индонезии.

Пролистнул меню дальше и наткнулся на вкладку чатов. В личном естественно пусто, а вот общий игровой пестрел сообщениями. Попытка написать что то самому ни к чему не привела, виртуальный курсор здесь даже не реагировал, а на каждую попытку что то написать, система выдавала поясняла, что "эта функция будет активна, по достижении игрока 5 уровня", Оставшиеся вкладки, особого интереса у меня пока не вызвали, потому я оставил разбирательство с ними на потом.

Сверху послышался шум, а после открылся люк и вниз спустился одетый в кожаный доспех тип. И если бы не этот самый доспех, принял бы его за примата, настолько он был колоритным. Обвел взглядом вокруг и остановил его на мне.

- Смотри-ка, выжил таки. - ухмыльнулся он. - Надеюсь урок уяснил полностью. Ежели нет, я его завсегда готов повторить. - и гадко так загоготал.

- Обезьяна. - буркнул я негромко. То -то он мне сразу не понравился, хотя до этого его ни разу не видел.

- Что ты там сказал?- взвилась эта самая обезьяна, как оказалось, с хорошим слухом, подскочила ко мне и ударом сапога под ребра, отфутболила к стене.

-"Здоровье 2/30, - выскочило сообщение системы, - Внимание, при гибели персонажа, до первой привязки к точке возрождения, данная генерация будет уже недоступна."

А следом сразу еще сообщение:

-"Вами изучена вспомогательная характеристика -Телосложение. Данный показатель повышается при получении героем урона. Повышение характеристики "Телосложение", дает дополнительный бонус к здоровью, в размере самого параметра."

А моя грудная клетка в это время полыхала болью. И это всего 30 % от реальных ощущений...!!!???

- Мясо! - вынес садист свой вердикт и сплюнул. - Ты не кормишь собой морских тварей только потому, что капитан не желает терять золото, которое за тебя может выручить. Живи пока. А теперь, всем слушать меня - повернулся к остальным - сейчас вам дадут пожрать, а через час мы бросим якорь на острове. Ваша задача - выдраить палубу, набрать на острове пресной воды, заготовить дрова для камбуза, а если успеете все выполнить, то еще найдем работку. Сейчас полдень, а на закате что бы мы отчалили... И еще, кто подумывает бежать, лучше сразу передумайте. Даже если у вас и получится, радоваться будете не долго, остров хоть и большой но эта часть не заселена никем, кроме гоблинов и разного рода тварями. Более менее безопасно у побережья и то если не задерживаться. - и направился к выходу, к еще двоим матросам с бадьей, переговорил с ними, а потом и вовсе убрался на палубу.

В бадье оказался еда. Хотя, судя по тому, что выдавали вкусовые рецепторы, правильнее это было бы назвать органической массой для употребления в пищу. Здоровье и выносливость поправляла кое как. К моменту, когда я доел свою порцию, здоровье восстановилось только до 15/30 и выносливость 5/10.А во время приема этой, так сказать пищи, я попутно оценивал сообщение системы о "Телосложении". Если честно, я пока не совсем понимаю механику развития героя и взаимосвязь его характеристик и навыков, в силу отсутствия таковых, но сам момент с позиционированием "телосложения", мне кажется интересным. Да и процентный бонус небольшой, видно, что создатели думали о балансе игры. Так, если количество очков здоровья, хитпоинтов на компьютерном сленге, равно 150, то при телосложении 26, получаем 26 хитпоинтов к своим 150. Интересно, у других рас подобная механика развития, или у каждого свои особенности? Думается мне, что при размахе игры, они все будут различаться. Ладно, будем посмотреть, как все дальше сложится.

Как только мы поели, нас фактически пинками погнали на палубу, где я снова застыл от нахлынувших чувств. Соленный ветер в лицо и теребящий волосы, крики чаек или чего подобного, размеренное покачивание палубы и хлопанье парусов на ветру... Такого качества погружения в кибермир я даже представить не мог. Я огляделся по сторонам. Корабль, хотя все же наверное шхуна, если по размеру прикидывать - около 40 метров, и косым парусам, подходил свои последние метры к бухте острова и остановился метрах в 150 от берега. Сама бухта была довольно большой, похожей на рекламные фотографии тропических мест отдыха. Береговая коса, навскидку метров семьсот, прозрачная, зеленоватого оттенка вода и синее небо... Ровную гладь бухты нарушал лишь маленький скалистый островок, метрах в двухстах правее нас, где то на полпути к берегу. Честно говоря он выглядел странным, так как не понятно откуда он мог тут появиться, но видимо команду корабля такие вопросы не мучили."Обезьяна" не приукрасил, остров и в самом деле был не мал, я даже на подходе в плотную к нему, далеко за деревьями видел что то, очень похожее на горную гряду. Деревья отсюда казались тропическими, хотя я все же не ботаник. Послышался окрик построиться в ряд, что мы сделали, а я еще нас машинально и посчитал -28 человек разного возраста. Распределили по обязанностям и мне, в числе 10 человек, выпало идти на остров, чему если честно я даже обрадовался. Харад тоже попал в нашу компанию. А вот то, что одним из пяти надзирателей был "обезьяна", это меня раздражало.

Когда я делал первый рейс с водой, получил еще одно системное сообщение:

-"Вами изучена вспомогательная характеристика "Сила". Высокий показатель "Силы" позволяет пользоваться и более эффективно использовать тяжелое вооружение, броню и мощное стрелковое оружие. Чем выше показатель "Силы", тем меньше процент расхода выносливости. С каждым повышением данного параметра, вы получаете дополнительный бонус к"Выносливости", в размере самого навыка."

Спустя пару часов я был уже не так рад командировке на остров. Это на самом берегу было приятно босиком по белому песочку пройтись, а вот в зарослях и подальше от берега, мы еле ходили. Уже через час из нашей группы осталось шестеро, четверых пришлось относить на шхуну, по причине неприличного количества змей. Покусали и меня, но Харад, благо мы ходили вместе, быстро достал из кармана сорванные у самого леса листья, приложил один к укусу, а другой заставил разжевать и проглотить. Сразу полегчало и икру, куда приложила свои зубы гадина, перестало сводить судорогой и жаром. Тут уж наши надзиратели, видя массовую порчу товара, и выбивание из графика, прошлись мечом по окрестным кустам, делая нашу тропинку безопасной. Да и по валежнику и часто попадающимся колючкам босиком не побегаешь, каждый раз единичку с моих хитпоинтов снимали и приходилось постоянно пить воду, дабы поправить пошатнувшееся здоровье. Сам родник находился метрах в семидесяти от прибрежной косы, но расстояние увеличивалось почти втрое, из за поваленных деревьев и буреломов. Попутно коротал дорогу беседой с Харадом, который у себя в деревне, как оказалось, был знахарем-алхимиком. Откровенно говоря, я очень заинтересовался этой профессией, чем наверное и подкупил отношение к себе старика, поэтому основной темой наших разговоров были растения, виды, их эффекты, различные зелья, способы их улучшения и многое другое. И несмотря на то, что за эти беседы мною была изучена профессия "Алхимик", я и без этого бонуса с удовольствием впитывал знания. Но возложенную на нас работу, к сожалению, никто не отменял. На каждую ходку за водой, пока туда, пока обратно, пока заполнишь 30-и литровый бурдюк, уходило почти полчаса. При этом приходилось не только постоянно смотреть под ноги, но и смотреть по сторонам, не хотелось мне пополнить меню местной фауны. Согласен, смешно звучит, в игре бояться быть съеденным.., но просто надо понимать, что это все из за ощущения реальности всего вокруг.

Наконец, часа через четыре, когда запасы воды были пополнены, и нам немного разрешили передохнуть, мы с Харадом сидели у ближайшего к пляжу дерева, похожего на пальму, и я размышлял о своих эмоциях. Я почувствовал ненависть к неигровому персонажу, когда он ударил меня, готов был разорвать его голыми руками, если бы мог. Почему? Это ведь всего лишь набор цифр, как и все и вся вокруг. Неужели это просто настолько осязаемый мир, что эмоции ощущаешь те же, что и в реале? Или дело еще в чем то? Например в моей капсуле. Или во мне. Мне приходилось слышать про редкие случаи, мол кто то где то, не может погрузиться в вирт, и связывали это с особенностями мозга самого человека, но я не никогда не слышал про обратное. Я ведь за все это время, не раз ловил себя на мысли, что воспринимаю все окружающее меня, как реальность. И даже удар, полученный в ребра, был весьма натурален, уж я то это знаю, есть опыт бурной юности. Так ведь и свихнуться не долго. Может ну его, вернуть капсулу обратно, пока можно, а то не хотелось бы в какой то момент потерять связь с реальностью. Кстати насчет реальности, будем считать, что первоначальное знакомство с Аваларом сделано. Хватит с меня на сегодня роли рабочей лошадки, так что попрощаюсь пока с ним, и попробую прояснить возникшие вопросы. Так, общее меню- ВЫХОД, и...оппачки, выскочил сюрприз - "Вы не можете покинуть игру до первой привязки персонажа к точке возрождения".