– А… это объясняет, как две девочки с одной фамилией могут оказаться онлайн одновременно, – понимающе кивнул Кентаро. – В общем, я бы не сказал, что Пимико прямо мировое зло… просто она совсем чужая этой игре. Тут так не принято. Она портит веселье людям, пользуясь тем, что никто ничего особо ей сделать не может. Кое-кто даже сменил школу, а по местным правилам это путь в самый низ иерархии. А ведь многие вложили сюда реальные деньги.
Я вздохнул.
– Бедные казуалы столкнулись с первым настоящим ПКшером? Кажется, я поняла… пояснишь диспозицию?
Глава 8. Подлая сестрёнка Рьюги
Надо отдать мне должное: я грамотно потратил время на дорогу до лазарета. Мало того, что выслушал довольно путанный и переполненный лирическими отступлениями доклад Кентаро, так ещё и успел немного вкурить дух игры через логи.
Да, тут были логи! Если вы, как и я, не понимаете, зачем нужны логи в игре с Глубоким Погружением, если она не стратегия про постройку крепости дварфов и не симулятор политикана, то у вас всё в порядке с головой. В таких играх логи не нужны. Это атавизм. Да, были времена, когда ММОшки и даже сингловые игры были не способны в полной мере визуализировать происходящее, и логи должны были наполнить схематичные дёрганья болванчиков глубоким смыслом, но эти времена уже давно позади. Сейчас нам уже не нужна запись о том, что мы прыгнули из-под выверта и двинули мобу мечом на сто пятьсот урона в голову. Ведь мы присутствовали при этом, мы видели, насколько уменьшилась полоска жизни врага, а то и были свидетелями циферки, вылетевшей из врага при ударе.
В идеальной ситуации логи просто не выполняют своей функции, а потому являются излишеством, вырывающим игрока из атмосферы. А интерфейс должен именно что помогать играть и не мешать получать удовольствие.
Но в творении криворуких японцев под названием “Бессмысленная Школьная Жизнь” всё не так. Всё совершенно не так!
Начнём с того, что игрок попросту не способен увидеть полоску жизни другого игрока или моба, не посмотрев на него через дисплей мобильника. Тогда разом и количество ХП, и ник, и принадлежность к банде, и группа крови, и день рождения высветятся! Но если ты белый человек и во время драки телефоном не сверкаешь, то тебе не дано узнать, как много урона ты нанёс враг: любуйся его летающей тушкой, фризфреймами и появлением синяков. Да, красиво, но не информативно вообще. Я только из логов узнал, что, оказывается, целых три раза ударил по Рьюге, когда у того уже была совершенно пустая полоска жизни.
“Юки нанесла усиленный удар синаем по бесчувственному телу Рьюги (урон не нанесён), и его отбросило на ближайшую стену (урон не нанесён).”
Стенки – это просто полом. Мало того, что позволяют держать противника в вечном стаггере, так ещё и каждое столкновение с ними наносил конский урон, в полтора раза выше того, что я обеспечиваю бамбуковым мечом с полного размаха.
Очевидно, что боёвку сюда прикрутили в последний момент и тестировани не шибко вдумчиво: судя по структуре логов, изначально все драки должны были проходить в автоматическом режиме со схематическим отображением процесса. Возможно, это наследие предыдущей части игры, которая не использовала ГП-технологий и требовала елозить мышкой по столу, чтобы добиться от своего персонажа того, что тебе на самом деле хотелось.
Моё предположение подтверждали оговорки Кентаро, который, судя по всему, был лично знаком с истоками этого куска кода. И даже если он в него не играл, то слышал о нём. Игруля была крайне старорежимная, но живучая. На момент выхода ГП-версии, ей было уже добрых пятнадцать лет, из которых она уже лет пять существовала в России. Собственно, многие переползли сюда, воспользовавшись функцией импорта персонажей из предыдущей версии, что лишний раз намекало на то, что движок наследовал очень многое оттуда. Вероятно, это вовсе была модификация того старья, что могло и объяснять атавизмы, вроде лога: дурная наследственность.
Собственно, и комьюнити здесь было, по большей части, унаследованным. Люди привыкли социалить. Для них игра являлась больше надстройкой для чЯтика. Подобный контингент не особо склонен к задротству: ему и правда проще швырнуться в разраба деньгами и получить очередную цацку для своей аватары.
Но игра изменилась. Пусть в кривь и вкось, но сюда воткнули новые возможности, а фритуплейная сущность “Устаревшей Школьной Жизни” привлекала не только скучающих домохозяек, но и крайне ограниченное в деньгах школоло, которое в силу переизбытка свободного времени было склонно к задротству. Конечно, настоящие задроты имели привычку потом переползать в полноценные ММОрпогеры, но ведь кто-то мог задержаться.
И лёгкость “нагиба” казуалов была неплохой морковкой для таких вот “оставанцев”.
Собственно, вот и весь мой информативный навар к тому моменту, как мы с Кентаро и бесчувственным задротышем завалились медкабинет, где, помимо эффектной розововласой НПЦ-медсестры нас ожидала шикарная блондинка в школьной форме, избравшая для своей причёски так называемые “аристократические пружинки”. Мобильный говорил, что предо мной Кумио Ками, сестра вырубленного мной Кумио Рьюги.
И, на удивление, характер блондиночки резко отличался от характера задрота.
– Ты что, совсем больная?! – злобно рыкнула на меня новая знакомая, уперев руки в боки.
Не ожидавший такого напора, я только и смог, что с удивлённой рожей ткнуть пальцем себе в нос.