Оруэнд медленно, чтобы я все рассмотрел, начал отбивать мой меч. Движение его клинка было прямо противоположным - снизу вверх. Отбив мой удар, он изменил его траекторию - клинок полетел в сторону моей шеи.
- Парирование, переходящее в удар. Ничего эдакого. Согласен, юный эльф? Более того, вариаций блоков оружием, переходящих в атаку у каждой оружейной школы чуть ли не по десятку. Суть в другом. Вспоминаем первую уловку. Смекаешь? Контратака превращается в целых два заряда для твоей серии. Само собой, нужно научиться очень быстро активировать навык, сменять цель, чтобы все вышло именно так. Смысл ты понял. Давай покажу еще один вариант даже более скоростной атаки. Выстави меч параллельно земле.
В этот раз мастер действовал быстрее. Первый удар он провел нормально, с размахом. Второй же последовал практически сразу за ним. Даже не заметил, как он замахнулся.
- Рисс, думаю ты ощутил, что второй был намного слабее первого. Дело в том, что я сделал его всего лишь при помощи кисти. Это еще одна обычная фехтовальная техника которая в реальном бою приносит пользу только когда мечник имеет немалую силу в своих кистях. И лучше всего, когда это делается с двуручным мечом. Но дело сейчас не об этом. Это еще один хороший способ побыстрее набить заряды. В принципе, не сложно научиться делать и три удара подряд. А вот успевать активировать навык и выбирать цель - дело отдельное! На этом, в общем то, все.
- Спасибо и за это. Пойду тогда тренироваться и отрабатывать эти удары.
Охх, ну и подарочек мне привалил. Как я понял, устами этого НПС мне показали несколько фехтовальных техник с Земли. Но не просто показали, а ткнули носом в то, как их можно использовать в игровых реалиях. Если бы этот мир был лишен магии, то профессиональные фехтовальщики и реконструкторы имели бы огромное преимущество над другими игроками. Но наличие характеристик, магии и других игровых механик частично нивелировало реальное умение махать оружием, давая путь в свет обычным игрокам. С другой стороны, желание разработчиков максимально приблизить мир к реальному заставляет игроков, стремящихся в топ, не только получать много опыта и улучшать экипировку, а и повышать навыки владения оружием.
С магами все было немного иначе. Заклинания высшего уровня требовали четкого произношения больших размеров текста и правильных движений руками. Забавно, но, тем не менее, логично - в топе магов было немало танцоров и певцов.
В общем, остаток дня я пытался научиться активировать удар без выбора цели. Не смотря на лекцию от инструктора, а значит прямое подтверждение от игры, что механика такое позволяет, у меня это не выходило.
- Так-с. Давай порассуждаем. - решил я проговорить свои мысли вслух. Пусть и выглядело странно, только думалось легче. - Что я делаю не так?
- Сначала цель выбираешь, а потом бьешь. - появился из-за спины Змий, решив, что я обращаюсь к нему. Ну что же, теперь я выгляжу не таким сумасшедшим.
- А как сделать чтоб все получилось!? Объясни мне, морда змеиная, если думаешь, что лучше понял.
- Ну, у тебя же есть угольки? - не стал реагировать на мои оскорбления Змий.
- Есть. Ты про то слабое заклинание огня которое недавно выпросил у Авгуса?
- Именно. Попробуй сначала создать его, а потом выбрать цель и запустить.
Став рядом с манекеном, начал делать то, что просил демон. Пару раз обжег ладонь - автоприцел цеплялся за мою руку, ведь я сосредоточился на удержании искорок в ладони. Следующие десять попыток тоже успехом не увенчались - пока целился, магический заряд просто гас. И только на третьем десятке, у меня вышло!
- А теперь, хоссяин, попробуй то же с ударом.
- Ладно, мудрый Каа, попытаюсь. щас только зельем закинусь, а то всю ману потратил.
- Зато прокачал немного заклинание!
- Смысла в этом ноль - я его исключительно дальние цели агрить выпросил. Камешки мелкие не всегда под рукой будут. А урон наносить, это нужно магом быть и навыки соответствующие иметь.
Отдохнув и восстановив магические силы, возвращаюсь на исходную. Пару угольков - закрепить результат. А теперь можно и с мечом поупражнятся. Активирую заряд на правом. Перед глазами появляется красный кружочек - прицел. Для того, чтобы не сорваться на манекен, я проводил операцию глядя чуть в сторону - именно зрением было удобнее всего прицел фиксировать. В итоге, заряд просто пропал.