- Это знаменитый дюймовый удар. Его почти не заблокировать. - Раздалось рядом.
К лестнице проходит следующий ученик. Встает на первую ступеньку. Все серьезно. Ученик выставляет обе руки вперед и касается выставленного кулака учителя.
Ну, хватит философствовать, меня ждет мир, хотя в этой его частичке, я чувствую, останется кусочек моего сердца.
- Эй, новичок, когда тебя отмутузят, я тебе покажу пару приемов уклонения за 20 кредитов. Сможешь дойти до третьей ступеньки через пару недель.- Приветливо сообщил их учитель.
Я огляделся. Факелы чадили на старых мраморных стенах. Передо мной был квадрат серого мраморного коридора, уже изрядно заросшего мхом. В конце коридора, я вышел на оружейную, больше похожую на какую то сокровищницу. Множество оружия стояло на оружейных стендах. Алебарды, Странные лопатообразные посохи, лунные клинки, мечи и странного вида копья. В этом развале, я искал лопату пол часа. Нашел сундук с золотом, но поостерегся его брать. Грабить монастырь - не мой выход. А потом, я, как подсказал человек, взял лопату эту и начал копать. После небольшого размышления, я подумал, что копать в подземельях нужно вверх. Копать в других направлениях - бессмысленно, а наверху - всегда будет небо. Как показала практика, я немного ошибся.
- Это не считается. - Сказал я низкорослому монаху, который меня только что победил. Его движения были похожи на движение воды, неторопливые, плавные и текучие. Я как то плавал в океане во время отлива - он чуть меня не унес. Здесь, монах влипал в меня и тащил ничуть не хуже.
Посмотрев на характеристики своего персонажа, я увидел отсутствие свободных характеристик, которые распределяются в начале игры. Точно, это указывает на непонятный упоротый квест в монастыре. Я вздохнул, и медленно выдохнул. Стало спокойнее.
Внимание. Вы получили бонус +10 выносливости. Ваша выносливость 12. За 10 выносливости бонус +1 выносливость, +1 игнорирование урона, +1 процент резиста к физическим ударам. Состояния контроля на вас действуют менее эффективно на 1 процент.
Настало время прохождения коридора. Патриарх лично пожелал мне удачи. Видимо, она тут мне понадобиться. Но, мы же идем путем ненасилия, поэтому, перекрестившись, бодро захожу в темный зев пещеры рядом с монастырем. "Зеркало боли", тихий шажочек вперед...
Этот квест - самый проблематичный в стартовой локации монахов. Один пропуск в коридор испытаний в день - это конкретная подстава. Ведь тут большая очередь желающих выйти, и огромная конкуренция. А затем, ты еще не факт что пройдешь этот коридор испытаний, возвращаясь и снова участвуя в турнире.
Интересненько.
Вход в той же самой беседке, и опять никого. Взгляд на карту - карта была черна и неоткрыта, видимо, меня занесло на другую часть материка. Можно отправляться по дороге через лес, по исследовать окружение. Через пол часа я вышел к монастырю. И тут я понял, что попал. Попал по крупному. Монах-змея имел довольно сложный начальный квест. И именно из-за этого квеста, монахов было так мало. Как я тут выживу - непонятно. Здесь не воспользоваться общепринятыми уловками по прокачке навыков и умений. И, как назло, об этой локации я почти ничего не знал. Только охи и ахи неудачников, коих было подозрительно много.
Вхожу в следующий дворик, и меня встречает испытание силы.
Здесь все монахи раскачивают только ловкость, примерно до тридцатого уровня. И, поэтому в выносливости у них крохи. В выносливости у них только 1 выносливость за уровень. "Зеркало боли" у меня только первого уровня, и оно отражает 250 процентов урона, но его хватит. Это надо записать.
Включить запись.
Здесь тоже очередь монахов учеников. Здесь все молчали.
- На интеллект? Ману? Дух?
Единственный выход из этой локации опять арена. Одна минута на поединок, арены крохотные, три метра диаметром, не побегаешь. Но, для "зеркала боли" рукопашные бойцы - просто мясо. У монахов на этом уровне нет диспелла, а "зеркало боли" держится десять секунд на 1 уровне развития, с перерывом в десять минут. А если вовремя ударил самопожертвованием, то это победа с одного удара. Текущий противник, который меня уже знал, сдался сразу после гонга. Оборо победил. После 10 побед на арене, наконец, дождался повышения навыков.
Жду.