Данж для 500 человек не отличался от вчерашнего почти ничем. То же прохождение только в больших масштабах. Сегодня мы рванули сразу к боссу и, убив его, смогли спасти 32 345/40 000 жителей. К сожалению, на боссе погибло или превратилось в зомби 153 человека, что значительно увеличило время прохождения данжа. Ко вчерашнему штрафу на онлайн прибавился сегодняшний и в итоге завтра я смогу быть в игре лишь около 4 часов. Так же как и вчера, нас выкинуло из игры, стоило только пройти данж до конца…
…
Выйдя из игры, решил ознакомиться с другими расами и их возможности. Если Контроль нападет на нас, я должен знать чего от них ждать.
Оказалось, что пассивное умение Регенерация есть у всех рас, но скорость ее прокачки у нас разная. Самая высокая скорость регенерации у перевертышей, потом идут варвары дальше люди и крылатки. Насчет прокачки магических скиллов на первом месте стоят люди, потом крылатки. У перевертышей, как и у варваров, магии нет вообще. Точнее у нас есть шаманы, но мы пользуемся духом, а не интеллектом, так что магами нас назвать нельзя. У перевертышей есть запах что-то вроде наших умений Духа, но слабее. Точнее у каждого вида перевертышей есть свои запахи, но на одного персонажа может действовать не больше 3-ех. Если речь идет об исцеляющих заклинаниях впереди всех по скорости прокачки – крылатки, шаманы, потом люди и последними идут перевертыши. Насчет бонусов от характеристик перевертыши в зависимости от своей второй сущности получает прибавки к силе, ловкости или выносливости. Люди не получают никаких плюсов от характеристик, а у крылаток из бонусов лишь небольшой процент к исцелению, да к ловкости, правда в минусе сила и выносливость. Варвары же получают бонусы к физ атаке, да к количеству здоровья.
Конечно, различия между расами не очень значительные и особо не влияют на выбор персонажа, но все же, в будущем эти мелкие бонусы вырастут в большое преимущество, так как количество характеристик будет увеличиваться.
Мне стало понятно, что перевертыши могут быть как отличными дамагерами, так и танками в зависимости от своей второй натуры, есть у них и слабый подхил из их запаха.
И как же Орлам бороться с Контролем? Радиус действия АОЕ умений магов и лучников – 40 метров. Радиус простых заклинаний, на одну цель – максимум 20 метров. У нас же радиус Духа Смерти или метания топоров не превышает 10-15 метров. Те же крылатки могут взлететь в воздух и как их достать? Не может такого быть, чтобы не было никаких способов для борьбы с ними…
Решил заглянуть в разделы профессий. В крафте брони, оружия ничего особо интересного не заметил, если не считать того, что можно крафтить эпические и легендарные предметы с большим количеством статов, чем в предметах, выбиваемых с боссов или в данжах. Правда и крафт не дешевый. Зайдя в раздел алхимии, быстро пролистал всякую ерунду типа зелий жизни или маны. Были зелья для повышения защиты или магической защиты на время. Были зелья, увеличивающие какие-либо характеристики. В итоге нашел то, что искал:
Варварский напиток берсерка –
Посмотрев на рецепт, понял, что оно не такое уж и дорогое. Не больше 10 золотых за один напиток. Надо будет посмотреть завтра в легионе, какие зелья есть в банке. Стоп. Завтра же собрание офицеров… вот там-то все и узнаю.
Глава 11.
Глава 11.
День 56. 25 января. Воскресенье.
В Зал Совещаний я пришел первым. Пока ждал остальных, смотрел форум и искал полезную информацию. Пора браться за игру всерьез, если не хочу проиграть войну Контролю.
- Термит, все собрались. Начнем? – Прервал мои поиски Клещщ, видя, что я не замечаю, что происходит вокруг.
- Увлекся. Простите. Итак. Отчеты о состоянии полков в конце. Первое, что хочу сказать, так это то, что за эту неделю мы за эту неделю заработали 4 млн рублей, что с учетом дохода прошлой недели дает нам прибыль в 7 млн. Такими темпами мы не успеем набрать достаточную сумму для оплаты счетов. Я уже рассмотрел этот вопрос и понял, что единственный вариант – выводить все заработанное легионом. Приблизительно в 20-ых числах февраля я выведу все накопленные к тому моменту деньги в банках легионов Орлов и Волков. Пока оставим все как есть.
- А не проще сейчас выводить все, что зарабатываем, чтобы не париться в последние дни?
- Нет. На развитие легионов нужны деньги, хотя бы для покупки Фиалов. Нужно строить здания легионов в городах. В общем, сколько останется в банках, столько и выведем. – Осмотрев всех, перешел в другой проблеме. – Насколько я помню, в каждом полку и роте есть свои крафтеры. Можете сказать, чего они достигли? Норма?
- Ну, у меня 35 алхимиков, 17 кузнецов, 23 кожевника…
В итоге, со слов всех командиров стало ясно, что в легионе в данный момент больше 150 алхимиков 9-10 уровня. Все они могут крафтить напитки берсерка и уже занимаются этим, создавая стратегический запас легиона. Вообще, хоть я и не следил за развитием крафта в легионе, в этом отношении у нас все отлично. Благодаря системе ДКП, все ингредиенты для крафта скидываются в легион банк. Крафтеры забирают их и кладут обратно уже готовую продукцию. Будь то броня, оружие, зелья или еда. За крафт им начисляют ДКП очки, так что они тоже в плюсе. И опыт получают и профу качают и ДКП очки есть.