- Нет еще. Пройдут, я позвоню.
- Ок.
Мда. Данж меня не порадовал. Такого отвращения к игре я не испытал с первого дня. Хоть не ходи в эти Болота Яда, но качаться где-то надо!
Главная проблема данжа оказалась в том, что умирая в нем, нельзя возродиться пока данж не пройден. При этом тикает время онлайна. Получилось так, что завтра награду за прохождение получат все, а опыт и деньги за убийство мобов получили только выжившие.
Через полтора часа позвонил Клещщ.
- Все короче. Из трех вариантов прохождения лучший – бежать к боссу. Убьешь его и спасенных будет почти 6000. Правда из-за потерь на боссе зачистка данжа займет больше времени, чем у нас, где-то на час. Второй вариант хуже первого, так как на спасение живых тратится время. В общем, бежим к боссу, сливая все неживое, и за минут двадцать будем в центре.
- Понял. Тогда завтра в 500 человек пойдем этой тактикой.
- Ок. Я сегодня людей подберу для прохождения. Нам ведь пары сотен не хватает до 500…
- Кстати, еще неизвестно, что с наградой… может, и нет смысла спасать людей, а проще босса завалить… посмотрим. – Сказал я, подумав.
День 55. 24 января. Суббота.
Зайдя в игру первое, что я увидел, было сообщение:
Вы прошли подземелье Болота Яда (100 человек).
Так как я не успел вызвать Молчуна с Рексом и Шашлыком, весь опыт ушел мне. Стало грустно. В общем, помимо набитого опыта в самом данже, дали еще и награду за прохождение. Предмет на 25 уровень тоже не будет лишним. Сдам его в легион банк за ДКП очки. Сам-то я одет в эпик.
Появился я прямо перед входом в данж, так же как и все остальные, кого вчера выбило из игры после его прохождения. 200 дополнительных игроков были уже тут и ждали только меня и мои три роты.
Клещщ: Идем в данж?
Термит: что насчет наград? Все получили или погибшие в пролете?
Клещщ: все получили в полном объеме. Смерть в данже не мешает получению награды. Главное пройти подземелье.