Книги

Поступь чемпиона

22
18
20
22
24
26
28
30

___

Дрессировка — позволяет повышать скрытую репутацию у неразумных природных живых существ до некоторого лимита (норма + 1 ранг), а также позволяет с некоторым шансом приручить его (минимальная репутация — почтение, шанс 10 % и +5 % за каждый уровень репутации выше граничного) раз в некоторый период (6 дней + 2 дня за каждый ранг выше первого).

___

Возможность приручить дикого зверя со столь смехотворными шансами может показаться сомнительным вложением сфер развития… Но не для будущего чернокнижника. Да, ограничений на срабатывание этого навыка довольно много, и да, уже с третьего-четвёртого ранга почти всё в обязательном порядке будет иметь какие-нибудь особенности, препятствующие "полевой" вербовке. В конце-концов, даже травоядные звери и монстры бегут от человека только в заведомо проигрышной ситуации. И вряд ли кого-то из них испугает мелкая, но больно жалящая букашка… Но хэй, любому химирологу пригодится возможность "договорится" со своими подопытными! А уж результаты этих изысканий, выполняющие приказы не из-под палки уставшего мага, и вовсе способны изменить ход многих печальных событий… Потенциальных печальных событий, если быть точным.

К тому же, вот вам и самопополняемая карманная армия — симпатия будет успокаивать животин, а дрессировка — приучать к хорошему. То есть ко мне, естественно! Кое-что, правда, пока не сходится по цифрам, но это дело лишь времени и развития. В конце-концов, админы не зря оставляли справки с полными описанием финальных версий навыков.

Так что вскоре я развею глупый миф о волках, в цирках не выступающих. Как же это "не выступающих", когда у них ранг в два-три раза ниже львиного? Будут, да как миленькие!

Седьмая сфера — вновь выбрана "Симпатия природы", на этот раз четвёртого ранга.

Восьмая — "Дрессировка", слегка повысившая шансы и бонус к скрытой репутации, потеряв при этом один день "перезарядки" навыка.

Девятая — и вновь симпатия, с гордостью облачившаяся в фигурные золотые эполеты полностью прокачанного навыка. Теперь многие дикие звери не страшны мне, а деревья кроме приятной тени с радостью ускорят восстановление моей маны на пятую часть. Финальным множителем. То есть сколько бы я не заимел бонусов подобного рода, все они также увеличат своей эффект на двадцать полновесных процентов.

Вновь чувствую себя молодым мальчишкой на том самом памятном контракте! Тепло, Солнышко, приятный ветерок в родном лесу и упорно марширующая по нему армия. Не наша армия. Орки, люди, гоблины, демониды, ящеролюды и дроу в едином порыве имперских маршей топтали Бессмертный извечный лес, всё больше увязая в партизанских боях. Чудовищно растянутые линии снабжения, абсолютно враждебное окружение и тысячи метких стрел, норовящих ужалить из любого кустарника… А для нас он был благостным домом, вставшим на оборону вместе с его детьми. Думаю, подобное могло присниться в кошмарах ветеранам Вьетнама.

Надеюсь, когда-нибудь я вновь стану также близок с местом, которое смогу назвать Новым домом. Ибо более подобного единения чувств и устремлений я, увы, не встречал.

Что же, возвращаясь к реальности, разум морально приготовился к Opus Magnum сегодняшнего действа — выбору элитного навыка. Посмотрим, что Игра предоставит мне, основываясь на уже прокачанных навыках.

___

Книга знаний "Дикие стихии" достигает первого этапа развития, выберите элитный навык:

1) Благое сохранение — увеличивает характеристики игрока на некоторую величину (2 %) при обилии растительности вокруг, ускоряет естественную регенерацию тела (+0.2 ХП/сек) и духа (дополнительные 5 % к эффекту навыка "Симпатия природы").

2) Естественная мстительность — природные неразумные существа начиная с некоторого уровня репутации (минимальная репутация — симпатия) с некоторым шансом (50 % для 1-го ранга и на 10 % меньше для каждого последующего) нападают на любое существо, причинившее урон игроку или его признанному союзнику, находящемуся в зоне прямой видимости игрока. При этом их характеристики временно (5 минут) взрастают на некоторую величину (5 %).

3) Цветение весны — ускоряет рост растений и увеличивает частоту размножения живых существ, расположенных на территории игрока, на некоторую величину (до 5 % — для неразумных, до 2 % — для разумных). На магических существ действует слабее, обратно пропорционально рангу и магическим характеристикам, вплоть до обнуления эффекта.

___

Игра вновь оправдала самые смелые ожидания, выкатив совсем уж необычные навыки. И если те же "Благое сохранение" и "Естественная мстительность" продолжали идею обезопашивания лесных массивов, пусть и каждый на свой лад, то вот последний навык совсем уж отходил от магического мастерства, предоставляя инструмент совершено иного уровня. Стратегического уровня, если быть точным. И признаться честно, этот самый инструмент выглядел настолько привлекательно и вместе с тем нереально мощно, что я в начале даже не почувствовал подвоха. Но привычка обдумывать каждый будущий шаг помогла и здесь, наконец включив слегка тормозящий разум.

Повышения интенсивности размножения любых живых существ на территории игрока. Любых. Существ. Нигде ведь не сказано, что они должны быть дружественны игроку, верно? И ведь проблема отнюдь не в волках и медведях, крупные животные не смогут причинить поистине тотальных разрушений. А вот разнообразные болезни, вызванные паразитами, микробами, грибками, простейшими и всем остальным биологическим мусором — вполне. Природная экосистема является довольно стабильным комплексом разнообразных элементов и влияющих на них факторов, однако резкий и совершенно противоестественный рост популяции всех живых организмов способен сломать тщательно выверенный механизм там, где он ещё никогда не сбоил. И даже более того — сбоить не должен был. Это как спортивная обувь, плавящаяся прямо на стопах альпиниста-экстремала, возжелавшего пробежаться по едва застывшей лаве — никто из создателей сего изделия даже в самых страшных кошмарах не мог предположить, что парой кроссовок решат воспользоваться именно таким образом. Что уж говорить о системах, созданных самим по себе благодаря стечением многих факторов?