___
Ну и что мне выбрать? С одной стороны, все навыки в чём-то да полезны. Одни, вон, армию улучшают, причём качественно. Другие позволяют примерить роль настоящей сказочной принцессы, к которой медведи ластятся, и вокруг которой иные мифические тварюшки целые хороводы водят. Однако же, я надеялся на более… Пожалуй, что более "общие" улучшения. Как в книге первоматерии, где выбранные мною навыки давали непосредственные бонусы персонажу, вместо какой-либо чёткой специализации в магии. А тут…
Ладно уж, тогда пойдём от обратного. "Эгсгумация" — хороша, спору нет. Ведь "обработка", упомянутая в навыке, может заключаться и в одном-единственном заклинании "консервации", наложенном на выбранное тело. Причём эффекты заклинания и навыка вполне-себе суммируются, позволяя, при должной материальной подготовке, хранить тела месяцами, без обработки химикатами и рунными кругами… Жалко только, что, во-первых, практика некромантии для меня закрыта в ближайшем будущем, а во-вторых, работать с мертвецами я не слишком-то и люблю. Не брезгую, нет, однако былого задора первооткрывателя уже давно не осталось, а просто копошится в мёртвой плоти… Слишком многое я пережил, чтобы беззаветно доверять восставшим мертвецам. Всё время кажется, что один из них повернётся и вякнет незабвенное "сделай нас едиными!".
Пережив минуту неприятных воспоминаний, к оставшимся навыкам я подошёл уже с куда менее радужным настроением. И решил ускорится в решении проблем, держа в уме наличие ещё девяти сфер развития.
Армия или приключения? Основная проблема что одного, что другого навыка — наличие растительных массивов, чего при контрактах против некромантов может и не оказаться в наличии. Это на своих землях Пакт восьми аккуратен, усердно вычищая побочные проявления собственного ремесла, а вот нейтральную засра… загадили так, что вся восточная граница Архиконклава — сплошь одна полоса мёртвых земель. Ничерта живого, одни лишь микробы с простейшими пируют на остатках задубевшей плоти. Ну а если не учитывать этот момент, то как магу, мне безусловно близка идея создания армии… Но какая это, к чертям салатовым, армия? Слишком уж многие могут если не перехватить контроль над энтами, то хотя бы убедить их в отсутствии негативных намерений к Природе. Тоже самое, в принципе, и с животными — заставить зверя напасть можно и без агрессии последнего, однако регенерация-то от меня никуда не денется. Так что берём симпатию и раздражённо ворчим…
Вторая сфера развития закономерно выдала всю туже Симпатию природы, сдобрив список некой Дикостью, увеличивающей урон от заклинаний, использующих для непосредственного воздействия на цель различных насекомых и животных, а также Увяданием, усиливающей негативные эффекты и продолжительность действия проклятий Школы смерти. Учитывая, что ни заклинаний последнего, ни предпоследнего толка у меня пока ещё нет, а когда появятся — вопрос открытый, то выбор закономерно падает на второй ранг уже ранее выбранного навыка.
Третья сфера, за исключением всё той же Симпатии, предоставила и куда более интересные варианты: Гнев деревьев, усиливающий заклинания растительного характера, а также Успокоение, увеличивающее целебные заклинания природного характера. Учитывая, насколько хорошо себя показала и "дубовая кожа", и "тернии", было бы странно не попытаться увеличить их эффективность.
___
Гнев деревьев — усиливает заклинания растительного характера (на +0.4 ранга), уменьшает затраты маны на заклинания растительного характера при обилии растительности вокруг (на 4 %).
___
И вот, выбрав третий навык в книге я замер, не спеша тратить следующую сферу развития. Ибо у меня появились кое-какие подозрения… Неприятного характера.
И так, складываем факты. Во-первых, "диких стихий" всего ведь не две, не три, и даже не четыре, а целых шесть штук. Шесть! Это очень много, учитывая уже показанное разнообразие навыков только лишь для одной Школы природы. Во-вторых, из этих шести стихий у меня имеются умения только в школах смерти и природы, к коим, собственно, и выдавались все семь предоставленных на выбор навыков. Уже подозрительно, верно? И в-третьих, логическим прессом падает мысль о том, что среднему некроманту к чертям не сдались навыки в шкалах света, жизни и природы. Ему нужны их антагонисты — тьма, смерть и разрушение. А значит… Значит… Значит и Игре нет смысла выдавать ему подобные варианты.
Вот ведь дерьмо господне! Это что же, пока я не получу хотя бы процент в нужном умении, мне книжечка ничего и не выдаст? А ведь как у полунага, наибольшая склонность у меня именно к Школе разрушения! Которая как бы противоположность Школы природы… А ведь в книге первостихий это или иное подобное правило не действовало, стоит задуматься… И сделать определённые выводы.
Нужно больше информации о развитии книг знаний. А так как источник у неё один — другие игроки — то стоит попытаться расспросить оных во время выполнения будущих заказов. Может быть даже насильно, если выгода перевесит риски.
Так или иначе, но теперь я остался в расстроенных чувствах и с семью сферами развития на руках. Семь сфер, которые всё ещё требуется выгодно вложить. Куда?..
…
Ладно уж, новые вводные не противоречат изначальному плану. Друидизм хорошо показал себя, а значит заслуживает некоторой прокачки. Пусть я и понимаю, что настоящим друидом вряд ли когда-либо стану. Ну и некромантия, конечно, вещь зело полезная, особенно когда собственные ресурсы сильно ограничены. Всё же, мертвецы — это не энты, своевольничать не будут. К тому же, кто будет ожидать подобных умений от мага из Архиконклава, верно?
Четвёртая сфера, уже заждавшаяся наступления своей очереди, твёрдой рукой отправляется в книгу Диких стихий. А на выбор, спустя мгновение ожидания, прибывает второй ранг уже знакомого навыка "Гнев деревьев", усиливающего заклинания растительного характера, также знакомый "Душа леса", позволяющий улучшить создаваемых ходячих деревяшек, а также "Реставрация тел", увеличивающая эффективность заклинаний негативного лечения нежити. В иной ситуации я бы, возможно, и сделал выбор в пользу последнего навыка, прекрасно понимая важность своевременного и наиболее эффективного восстановления юнитов, однако пока нежить мне не светит даже в видимой перспективе. А значит остаётся либо второй ранг усиления двух моих заклинаний, либо призрачная возможность сколь-либо адекватного управления древесным воинством. И как ни странно, однако имея подобный выбор, я всё же предпочту менее косвенный способ собственного усиления. "Гнев деревьев", конечно, не панацея, однако против летящего в лоб лома — нет эффективного приёма.
Пятая сфера… Третий ранг симпатии и два неплохих умения для Школы смерти. Но ввиду уже описаных проблемс последней, то и выбор оказывается очевиден. Такими темпами, я действительно превращусь в сказочную принцессу. Или в Маугли, если враги сожгут родную хату…
Шестая сфера и вновь симпатия, на этот раз четвёртого ранга. И признаться, соблазн всё-таки докачать сей навык до капа был велик, однако одним из оставшихся вариантов оказалась крайне занимательная перспектива. Нет, не так: Перспектива!