Вот теперь стоял вопрос, что делать дальше. Опять откладывать открытие веток развитие на потом? Лучше максимально вложиться в гриндера, а только за тем проходить этот треклятый данж. Кейра говорила, чтобы разница между параметрами не достигала десяти единиц. То есть можно вкладывать характеристики относительно ровно. Придется, видимо, опять задержаться на этом этаже.
Первым делом обезопасил себя, уничтожив всех существ. Хотя они погибали даже от малейшего касания, но всё же рисковать не хотелось. Вдруг у них очень слабая защита, но при этом медленная и мощная атака? Такое может быть? Маловероятно, конечно, но в этой странной Игре ни в чем нельзя быть уверенным.
Хорошо совпало. Последний убитый моб дал мне очередной балл параметров. Удачи не существует? Ну-ну...
Так, что для меня теперь важнее? Мощь? Полезная вещь. Вот только она подходит для сражений в ближнем бою. Никакое тяжелое оружие мне таскать не надо. Моё колечко ничего не весит, не создает избыточной инерции и к тому же незаметно для других людей. Подставляться под удары мобов или других игроков равносильно смерти. Лучше действовать скрытно. А тут на выход выходит арканум. Ещё предпочтительно обнаруживать врага до того, как он увидит тебя. А здесь главное — перцепция. Целостность — тоже неплохая характеристика, но если по моему выстроенному билду я не буду получать урона, то и регенерация мне не сильно-то и нужна. Если подводить итог, приоритеты определены.
Я посмотрел на валяющиеся трофеи. Поднял довольно увесистую сине-зеленую трубку. Интерфейс показал:
А вот про такую вещичку мне как раз и говорил Михалыч. И тут появляется проблема. Сдается мне, что на первом этаже будут самые легкие предметы. Чем дальше, тем тяжелее. А что, если мне попадется мифрил или адамант? Такие материалы в этом мире вообще существуют? И будут такие слитки весить, например, килограммов триста. Придется оставлять здесь? Ни в коем случае! Так что на мощь тоже забивать не следует. Её придется поднять хотя бы до восьми единиц. К тому же у меня будет ещё пятидесятипроцентная прибавка к скорости. Она тоже важна в атаке. Нужно успеть приблизиться к мобу и уничтожить его до того, как я попаду в его агро-радиус.
А целостность? Как же я забыл про банальную боль? И что с того, что я не собираюсь подставляться под удары? Если не выйдет уклониться и мне воткнут нож, скажем, в руку, то можно считать, что я проиграл. Это в фильмах героев ранят пулей в плечо, а после они бегают как ни в чем не бывало. В жизни же это так не работает.
Был я как-то в одном музее, где выставлены скелеты с различными повреждениями. Основными, как бы это странно ни звучало, были порезы на кистях и предплечьях. То есть после такого ранение боец не представляет особой угрозы и его проще убить. А это как раз из-за боли и невозможности здраво рассуждать. Блин! Как же всё это сложно! Кажется, что всё нужно и полезно! И у меня только пять характеристик. А если бы двадцать? Я бы, наверно, с ума сошел. И хорошо, что повстречал моё рыжее чудо, а то взял бы силу, выносливость и другие стандартные для персонажа параметры.
Так, хватит рефлексировать! Сперва подниму всё хотя бы ещё на три единицы, а дальше будем думать.
Сказано — сделано. Через семь часов количество моих свободных очков характеристик уменьшилось на пятнадцать пунктов. Специально сперва поднимал те параметры, которые занимают мало времени. Напоследок оставлял мощь, на улучшение которой нужно было полтора часа.
В свойствах аквамаринового железа теперь не осталось пометки «скрыто». Моей наблюдательности хватало, чтобы увидеть все дополнительные приписки у низкокачественных крафтовых материалов.
Тело казалось невесомым, будто теперь гравитация оказывает на меня меньшее воздействие. Присел и, будто лягушка на болоте, выпрыгнул вперед. Пролетел метров пять. При этом я не прикладывал каких-то особых усилий. Если бы захотел, то и метров восемь осилил. Но это не точно.
Попытался пробежаться. Ощутил, что скорость стала выше, хотя небольшая площадка не позволила набрать достаточный разгон.