2) Управление таинственным черным туманом бездны.
3) Дух +5.
4) Скорость +5.
5) Скорость восстановление энергии +50.
Солидно! Сразу видно, что владелец этой вещи мега крут! Вот только видно это только мне, и то только когда надену на себя, если просто на нее кастовать «Оценку» видишь окошко затянутое тем самым таинственным туманом Бездны! И на него реально долго смотреть так-то стремно. Даже этот особый свиток, который с гарантией должен выдать ВСЮ информацию выдал черный лист, который я от греха подальше спалил, и пепел мощным очищающим зельем залил.
Вторая способности «Управление таинственным черным туманом бездны» давала мне возможность управлять той черной дымкой. Я мог как полностью втянуть её, так и выпустить на максимум, получалось облако черного тумана три на три метра вокруг меня. Я в нем видел нормально, пусть и в черно-белых тонах, а вот насчет того будут ли видеть в нем другие люди не знаю, но думаю что нихрена не увидят. Также мог скрыть этим туманом лицо. Вот только когда посмотрел на себя в зеркало, да-да полазил по зданию и таки нашел зеркало, то чуть робу не запачкал! Под капюшоном ожидаемо обнаружился черный туман, который полностью закрывал лицо, но вот на месте глаз были жуткие красные светящиеся зенки!!! Да и как выяснилось, голос эта хрень тоже искажала. Да так что я опять же от собственного голоса чуть не испачкал робу!
После этого хотелось провести еще эксперимент с жезлом, там ведь свойства на уменьшение затрат на призыв, вот и думал запихать туда призыв медвежути. Вот только расходников для когтя нет, а использовать последний кристалл способности, куда скопировалась способность Синтии «Третий глаз» будет слишком расточительно.
Вот теперь можно заняться классовыми навыками! У легендарного класса в отличии от эпического было четыре ветки разнообразных навыков. Первая можно сказать стандарт – множители, вторая - поднятие нежити, третья – призыв нежити, и четвертая – специальные умения.
Так, что нам дает призыв нежити? Угу, понятно, сейчас можно активировать «Малый призыв зомби», и «Малый призыв скелета». Удобно, я думал, надо будет сначала один прокачать, чтобы открылась ответвление, а тут сразу два! Да, вот она читерская сила легендарного класса!
А что нам скажет свиток оценки о этих навыках? Так, понятно, на первом уровне я могу призвать на час зомби или скелета обычного ранга первого уровня. Затраты, угу сто маны, что на скелета, что на зомби. Так, а вот это уже не интересно, на контроль каждого юнита требуется единица «Воли», то есть в количество подконтрольной призванной нежити ограничено показателем «Воли», в моем случае это на данный момент двадцать шесть, если считать чистые характеристики, а ведь можно еще и кольца, амулет, серьги и браслеты использовать!
По логике тут будет за каждый уровень навыка увеличиваться время призыва и уровень призванной нежити, значит на Малом у меня предел это обычные зомби или скелеты десятого уровня. А вот дальше будет ветка с разделением на увеличение уровня, то есть буду призывать также обычного ранга, но уже до двадцатого уровня, а вторая увеличит ранг призванных, и буду призывать необычных, но с первого по десятый уровень в зависимости от прокаченности навыка.
Если подобное ветвление сохраниться и дальше, то на пятой ступени можно будет призывать нежить легендарного ранга!
Поднятие нежити имело «Малое поднятие зомби» и «Малое поднятие скелета», и сильно отличалось от призыва. Для поднятия нужен был материал, для зомби труп, а для скелета кости, и вроде как все также НО, был нюанс – качество материала! Скажем с трупа обычного ранга и первого уровня на первом уровне навыка «Малое поднятие зомби» поднимать зомби первого уровня обычного. На десятом уровне навыка «Малое поднятие зомби» с трупа обычного ранга и первого уровня поднимется зомби обычного ранга десятого уровня. А вот теперь нюанс! Если использовать труп необычного ранга десятого при первом уровне навыка «Малое поднятие зомби» то есть вероятность поднять зомби необычного ранга первого уровня, так и обычного но уровня так десятого. И вот тут большую роль играет открытие Синтии! Думаю если бухнуть больше маны в навык «Малое поднятие зомби» то если будет хороший материал, то и поднять можно будет более крутого зомби. Правда ложка дегтя тут опять же была. Чем круче зомби тем большее «Воли» на его контроль, так что тут я опять же ограничен количеством созданных юнитов. Но с учетом того что у некроманта профильная характеристика «Воля» и у меня есть еще один слот под способность, можно будет взять множитель на «Волю», да и множители что дает класс можно прокачать, хотя их только очками качать, а у меня их мало.
Последняя четвертая ветка развития включала в себя набор особых навыков для работы с трупами «Малое изменения плоти» и «Малое изменения кости», в общем некро-пластическая-хирургия. На высоких уровнях походу можно будет ваять химер и поднимать их с помощью другого навыка.
В принципе ВСЕ выглядело очень перспективно, так что взял ВСЕ!!! После у меня осталась девять очков навыков, и их я приберег на то чтобы активировать навыки следующей ступени или ветви. А вот оставшиеся очки характеристик подумав решил полностью закинуть в «Волю». У меня их осталось двадцать пять, с учетом множителя от класса вложив их все в «Волю» получу прибавку в сотню!!!! Конечно сделав так я останусь доходягой, но это можно компенсировать экипировкой, одно кольцо мощи, что осталось от Робби даст восемь «Силы» и три «Выносливости» плюс еще и множитель на «Силу», хотя я его использовать не буду, да и держится он пока на тебе кольцо, стоит снять и все будут сброс характеристик, и надевание кольца по новой не поможет.
Такое количество «Воли» мне будет полезно не только как некроманту, но и для способности «Душелов»…бля! А у меня ведь получается есть тушка легендарного монстра, и его душа! Благодаря классу и способности я могу и тело использовать подняв его как зомби, а из души сделаю фантом! Бля это же ЧИТ! У меня будут в подчинении два легендарных моба по цене одного!!!
А ведь много «Воли» это еще и защита от всяких мозгоклюев, роба дает только защиту от чтения моего «Статуса» ну и личность скрыть может, а вот защиты от воздействия на мозги не дает, так что все в «Волю»!
Для прокачки навыка призвал сто двадцать скелетов, угробив на это дело двенадцать тысяч маны, зато сразу получил третий уровень на «Малый призыв скелета». Да, с таким количеством маны и способностью «Гейзер маны» я прокачаюсь ОЧЕНЬ быстро!
А вот дальше решил полностью экипироваться самым лучшим шмотом, что у нас был. Роба дала плюс пять «Духа» и «Скорости», а также пятьдесят единиц к скорости восстановления энергии. Поверх робы надел свой пояс, он к сожалению ничего не давал, но пользы от него было много.
Следом напялил свое… «Кольцо Хосса», но у меня оно идет как браслет и наеб системы. Дает оно три к «Живучести», и еще и регенерацию, которая и не дала мне истечь кровью, когда меч Ганса мне плечо в кашу превратил. Дальше надел «Кольцо Великой Мощи», что досталось от Робби. Дальше уже начал перебирать самое лучшее из общей бижи, выискивая в основном то, что будет прибавлять «Волю».