Но и это еще не все! Специальная характеристика у класса некромант – интеллект, и легендарный класс дает стартовое значение семь единиц! Сам же интеллект напрямую влияет на скорость восстановление энергии, за каждую единицу интеллекта идет прибавка в десять единиц скорости восстановления энергии! Бля, знал бы не стал бы вкладывать столько очков в «Дух». В «Скорость» то как раз таки надо, а-то просто тупо не буду успевать реагировать.
Дальше решил узнать побольше. Взял тот самый свиток «Оценки», и применил на себе. Фишка в том, что теперь мой «Статус» связан с этим листом, хорошо хоть нельзя через него распределять очки или еще что, но даже так следить за прогрессом, а главное иметь возможность получить больше информации весьма опасно, если попадет в чужие руки. Для меня же это очень полезно.
Синтия не то из научного интереса не то для отмазки, придумала способ с помощью этого свитка получать дополнительную информацию. Первым делом активируем на себя или на кого-то этот особый свиток, а после берем пусть и высокоранговый свиток «Оценки» но тот, что при активации исчезает и просто выводит информацию о цели в виде окошка перед тем кто его применил.
Так вот с помощью второго свитка выбираем целью какую-то графу в свитке «Статуса» и получаем дополнительную информацию!
Конечно свитков не так чтобы очень много, но теперь экономить не получиться, да и смысла нет. Так что использовал свитки, чтобы получить побольше информации. В первую очередь получил инфу по такой неоднозначной характеристике как «Удача». Оказалось все очень даже логично и никакой мистики типа твой противник в нужный момент поскользнуться на банановой кожуре. «Удача» отвечала за вероятность выпадения кубов, и качество получаемого из них лута. Если у тебя высокая «Удача» дроп сыпаться будет чаще и есть вероятность что выпадет вещица более высокого ранга чем если бы у тебя не было этой замечательной характеристики. Также она влияет на положительный исход при использовании расходников с шансом не сработать или сработать неправильно. С учетом, что у меня есть пара камней рандома, то эта характеристика мне очень полезна.
Тут мне захотелось провести эксперимент, и испытать «Удачу» в деле! Помня то, что творила Синтия, взял робу, что досталась от лича. Починить её у меня руки так и не дошли, да и смысла не было пока не нашли покупателя. Сейчас же у меня возникла идея.
«Роба таинственного некроманта.»
Тип – Очень редкое.
Ранг – Эпическое
Ограничения– Только для некромантов.
1) Таинственность.
2) Дух +3
3) Восстановление резерва +50
Как я выяснил эта самая «Таинственность» выражалась в черном тумане, который сбивал действие способностей типа «Оценка» своего ранга и на ранг выше. У меня же был амулет, который даже способность Синтии глушил, а она у нее «Мифического» ранга!
В общем у робы есть цепочка, скорее всего выполняющая декоративную функцию, сейчас она была оборвана, и к ней я примотал свой амулет. После на робу положил карту способности «Управление туманом» и камень рандома, в Коготь Астарда зарядил не семя-расходник, их все равно не было, а кристалл-способности. В левой руке активировал высокоранговый свиток ремонта, и помолившись одновременно с ударом по композиции из камня рандома и карты способности, приложил к робе руку с активированным свитком ремонта.
Шарахнуло неслабо, но зато результат был, и был даже лучше, чем я ожидал! Роба не только слилась с амулетом, но и карта способности и камень рандома сработал, да и технология придуманная Синтией тоже.
«Туманная роба таинственного некроманта Алекса.»
Тип – Уникальное.
Ранг – Уникальное-Персональное.(Владелец Алекс.)
1)Таинственный туман бездны.