Перейдем к дополнительным штрафным санкциям за попытку нарушить условия контракта обеими сторонами.
За нарушение обоими сторонами правил "Биля о рабском праве" на обе стороны накладываются дополнительные штрафные санкции.
1) За попытку игроком Ари нарушить правила "Биля о рабском праве" и заставить хозяина рабской метки понести ответственность в виде снижения цены закрытия контракта, время прохождения испытания игроком Ари, будет ограничено сорока двумя планетарными часами. Отсчет времени начнется, как только вы оба будете перенесены обратно в игровой мир.
2) За попытку не дать рабу заключить контракт на условиях Хранителя, описанных в "Биле о рабском праве" и последующую попытку избежать ответственности игрок Шаркат будет обязан выплатить игроку Ари первоначальную итоговую стоимость контракта в случае, если игрок Ари пройдет испытание.
Перейдем к самому испытанию.
Сейчас Ари находится в системе подземных коллекторов, уцелевших после падения метеора на город Луван, расы Дирак. Это место является гнездом монстров Паш, и их первоматери Гарганты, глобального босса всей свалки. Она устроила гнездо у зарождающегося астрального источника магии, который расположен на три яруса ниже вашего текущего положения. Чтобы к ней пробраться, надо перебить всех ее отпрысков, которые на мере их истребления, будут отдавать свои силы и душе первоматери. В итоге, она будет представлять совокупную силу всех убитых потомков. В логове Гарганты есть узкий тоннель, ведущий наружу в район касты специалистов. Для игрока Ари испытание будет считаться пройденным, если Гарганта и игрок Шаркат погибнут хотя бы один раз. Задача игрока Шарката сделать все возможное, чтобы игрок Ари не смог пройти испытание и не дать себя убить. Покидать район касты специалистов обоим игрокам запрещено. Игрок, нарушивший это правило, автоматически дисквалифицируется. При выходе из игры, ваше игровое тело будет оставаться на месте.
Нас обоих выкинуло в реальный мир, и теперь передо мной был не хозяин рабской метки, а путь к свободе. Шарката уже поднимали наверх, и он спешно отдавал приказы. Три охранника вприпрыжку рванули к веревкам, которые уже начали поднимать. Не прошло и десяти секунд, как вся четвёрка была на пути к поверхность. Еще минута и решетка над шахтой снова закралась. Сверху раздаются крики, вешаются замки, цепи, полыхнуло заклинание.
Я не стал ничего предпринимать в сложившейся ситуации, потому, что это были заведомо проигрышные условия. Мне с трудом удается победить противника восьмисотого уровня, а мобы в этом подземелье по мере их убийства становятся все сильнее. Примерно через тридцать часов, они достигнут уровня, когда я уже не смогу их убить. Даже если произойдет чудо, и все Пашы будут перебиты, с глобальным боссом мне не справится ни при каких условиях. Всей общине Метеор-Сити с их совокупными силами не справится с такой тварью. За последние тридцать девять лет с момента, когда человечество впервые вошло Перекресток Миров, было убито около тысячи глобальных боссов местности. То есть примерно по двадцать пять штук в год, на семьдесят три расы представителей Перекрестка. И всего один раз человечество участвовало в битве с боссом такого уровня. Именно участвовало, а не победило или организовало сам рейд. Драконы размером с целые горные хребты, гидры, чьи головы не видно из-за облаков, каменные гиганты, что ведут за собой грозовой атмосферный фронт. Даже боги не рискуют сталкиваться с ними в открытом бою. Рейды всегда окупаются, потому что глобальные боссы являются единственным способом раздобыть астральный источник магии, которые используют при строительстве городов, форпостов, крепостей и всего, что требуется мощный источник магии.
Для победы над таким противником требуется армия, состоящая преимущественно из магов и бойцов-операторов сверхтяжелых магических орудий. Из кого состоит основной ударный отряд, стараются скрывать. Это войска особого назначения, которых тренируют именно для таких боевых операций. Орбитальный удар оружием массового уничтожения бесполезен, если босс поставил свой магический щит. Обычной атакой его невозможно пробить, так как у противника безграничный запас маны.
Драконы открывают порталы в нижние миры, призывая полчища демонов на свою защиту. Гиганты устраивают огненные дожди, окаменение и пепельные осадки, создавая армию защиты из терракотовых воинов. Морские глобальные боссы призывают дремлющих чудовищ из морской бездны. Лесные боссы используют безумных животных, а при их смерти вселяют в тела павших мертвых духов леса. Чисто магических глобальных боссов,было одиннадцать, и каждый из них уничтожил минимум по одному городу, чем и прославился. Против одиннадцатого, лича друида Фроидера, выступил весь Орден Рыцарей, когда тот напал на город Молар.
И мне надо победить такого противника? За сутки? Без оружия, без магии, без света, перебив весь выводок потомков, армию защиты, а потом найти и убить Шарката? Почему я раньше не чувствовал столь сильного противника под боком?
Как только створки проходов открылись, в комнату начали входить новые зомби. Большинство из них некогда были людьми и куири, но встречались и монстры. Пока они не заполнили комнату, и парализующая аура не начала действовать и на меня, начал искать хоть какое-то оружие. Сотни пережитых смертей за последние сутки научили меня тому, что с таким противником каждый сантиметр дистанции между нами, многократно увеличивает шансы на победу. Аура, по мере приближения к источнику, становится намного сильнее, паралич наступают за секунду. А если уровень будет только расти, то и эффект будет намного быстрее и с большей дистанции.
Успел выломать из стены металлический уголок двухметровой длины. Картина боя резко изменилась, мобы не успевали входить в комнату, заполняя ее своей парализующей аурой. Минута, вторая, темп боя ускоряется, теперь приходится прыгать по углам, нанося точечные атаки. Противник стал действовать организованно, боевые качества поднялись на порядок. Теперь они пытаются сначала лишить меня подвижности, и только после этого сожрать мое ментальное тело. Новое оружие сносит головы мобов, размазывает черепа и пробивает их насквозь.
Через час тактика противника снова изменилась. Теперь зомби ходят по трое и ведут перед собой шар из воды, выстрелами из которого пытаются перебить мне ноги. Четыре прохода, двенадцать шаров, атака раз в три секунды. К началу второго часа в комнате воды стало по щиколотку, я помер уже раз двадцать, но и количество убитых тварей резко выросло. В критической ситуации учишься намного быстрее. Удар "джиyга" теперь убивает каждого второго противника, а боевой шест стал продолжением руки, наносящей удар. А потом я потерял надежду вместе с оружием. Противник использовал телекинез и выкинул его в один из проходов. Бои снова перешли на короткую дистанцию.
Меня раздирали на части и пожирали бесчисленное количество раз. Отрывали куски плоти, ломали кости, пороли водяными хлыстами, даже вакуумные заклинания использовали. Каждая смерть отнимала навсегда кусочек моего ментального тела. Через двадцать часов с начала испытания я получил еще два критических повреждения ментального тела. Странно, после каждого из них, становилось легче биться с более сильным противником. Но усталость и последствия в виде старения становятся только сильнее. Сейчас я выгляжу лет на сорок, тело сильно истощено, снизилась общая мышечная масса. Первые десять минут боя проходят нормально, а потом наступает такое чувство, будто я вот-вот умру. Под конец силы меня окончательно покидают, и смерть происходит от остановки сердца и истощения. Так вот что такое смерть от старости.
Я потерял счет времени к тому моменту, как начал четко чувствовать глобального босса глубоко под землей. Теперь понятно, почему я раньше его мог засечь. Когда я тут возродился, то уже находился в его ментальном теле. Большая часть его потомства истреблена, и ментальное тело, поглотив их силу, начало обретать более плотную структуру. Впервые в жизни я увидел свою собственную ауру. Она словно горела, выходя из тела и растворяясь в теле глобального босса. Насколько я понял, травмы ментального тела ускорили процесс старения, выводя клетки организма на пиковый режим. Жизненная аура выходит в избыточном количестве, и она же меня и спасает, давая лишние секунды свободных движений в парализующей ауре противника.
Полученные знания не дали никакого эффекта. Я провел в состоянии постоянных битв почти двое суток. Это просто бой, где или выживешь, или толпа тебя сожрет. Только ненависть, только гнев, только злоба давали шанс продержаться еще чуть-чуть.
Противники стали куда сильнее, чем раньше и теперь действовали, как мастера ближнего боя. Прыжки, бег, удары рук и ног, укусы и подавление грубой силой. Единственный шанс убить такого противника заключался в том, чтобы сделать атаку и финт, когда противник попытается нанести смертельный удар. Все это можно провести только в первую секунду боя, когда зомби несется на тебе со всей доступной ему силой и мастерством. Есть только одна секунда и одна атака.
Зомби начали пользоваться тем, что я возрождаюсь в одной и той же точке. Они накидывались кучей, старясь погрести меня под своими телами. Всего одна секунда с возрождения, и я уже не могу ничего сделать. Парализующая аура давит, не давая и шевельнутся, а меня уже раздирают на куски. Выскочило четвертое сообщение о получении критической ментальной травмы.