— Вы входите в очередной темный зал, — вместо ответа сказал Гриша. — Его потолок исчезает во тьме, ваши факелы выхватывают из мрака испещренные рунами стены.
— Кидаю на обнаружение, — тут же сказал Потап.
Выпало аж девятнадцать, и следопыт сразу разоблачил очередной отряд орков, притаившийся в темноте. Гриша развернул лист с планом зала, дал тридцать секунд, чтобы расставить миниатюры, а потом начался бой. Выстроились как обычно — впереди всех варвар, на флангах паладин и амазонка-священница, тыл прикрывают следопыт и плутовка, а в центре надежно спрятана стеклянная пушка — волшебник.
Когда с орками было покончено, и с них собрали лут, Гриша сказал:
— Из зала ведут три двери. Одна возвращает вас обратно, вторая — широкий туннель, из которого пришли орки, третья маленькая и неприметная.
— Мы идем к маленькой и неприметной, — сразу решила Аня.
— Она заперта.
— Пытаюсь вскрыть замок. М-м-м… два.
— Замок не раскрыл тебе своих секретов.
— Я пытаюсь выбить дверь, — сказал Юра. — Гук крушить!
У него выпала шестерка, но Гриша выкрутил прочность двери на максимум, и этого не хватило. Потап тогда сказал:
— Осматриваюсь. Что есть рядом?
— По бокам двери стоят бронзовые статуи. Это воины в доспехах — один с мечом, руки второго пусты.
— Надо вставить меч! — догадалась Наташа.
— Тогда статуи оживут и нападут на нас, — сказал Потап. — Правда же, Гриша?
— Голос Господа не ответствовал воззваниям следопыта, — мрачно ответил гейм-мастер.
Но по его лицу сразу стало понятно, что Потап угадал.
— У меня есть ножовка с алмазным напылением, — сказала Аня, просмотрев инвентарь. — Я подпиливаю статуям ноги.
После этого они вставили безоружному истукану один из орковских мечей, дверь открылась, а големы ожили, но с подпиленными ногами рухнули, едва сделав шаг. Гриша излагал это буквально сквозь зубы, недовольный, что его ловушку разгадали вот так сходу.
— Вы думаете, что я вас не переиграю? — пробормотал он. — Что я вас не уничтожу? Я вас уничтожу.