— Заканчивай на этом и возвращайся ко мне. Остальное возьмет себе Алина, — прокричал я в ответ и взглянув на девушку вновь, легонько кивнул. Она все поняла правильно и сразу же пошла собирать награду вместо Мары. Та, кстати, не особо была обижена и вприпрыжку подбежала ко мне. Ее широченная детская улыбка согревала мне душу. Эх, Мара, какая же ты, всё-таки, хорошая девочка! Надеюсь, она проживет достаточно и еще успеет в полной мере насладиться всеми радостями жизни. Ведь беззаботное детство уже позади, а впереди не так уж и много радости.
Стоило ей только подбежать ко мне, как она со всего разгона плюхнулась рядом со мной, а радостная улыбка, обращенная ко мне, ни на секунду не покидала ее лица. Ох, было бы просто отлично, если бы она не растеряла и в будущем этот оптимистический настрой. Но, что-то мне подсказывает, что как только она начнет биться рядом со мной с монстрами, я буду видеть ее радостное выражение лица все реже и реже. Этого не получится избежать. Реки крови, смертельная опасность и многочисленные трупы — любой оптимист рано или поздно станет пессимистом. Такие зверства ломают душу.
— Вкладывай все свободные очки характеристик в ловкость и прочти какой навык записан на этой карте. Если там активное умение, под названием Стремительность, то сразу же изучи его, — и я вытащил из бокового кармана черную карту, в которой, если мне не изменяет память, находится то самое умение, и передал ей. Я решил, что она будет игроком с упором только в одну характеристику — Ловкость. И поэтому, все ее навыки будут завязаны исключительно на этой характеристике.
Если мне не изменяет память, то умение Стремительность временно увеличивает характеристику Ловкость на 20 %. И это только на первом уровне умения! А что будет, когда оно достигнет пятого, или вообще, рангового значения? При условии, что Мара будет вкидывать все свободные очки характеристик именно в Ловкость, это умение будет ей, как нельзя, кстати. Представим, что на 30 уровне у нее будет около 60 Ловкости. При активации умения Стремительность, допустим, 5 уровня — это будет около 40 % прибавки. Если конечно, за каждый новый уровень умения она будет получать по 5 % повышения. Итого, после активации, значение Ловкости достигнет целых 84 единиц!
Да и не стоит забывать про влияние характеристик на реальное тело человека. А если у нее будут умения, завязанные на Ловкость и при этом хорошая экипировка, то она сможет защитить себя не только от монстров, но и от людей-игроков. А вторые, как по мне, представляют бóльшую угрозу, нежели монстры. Ведь никогда не знаешь, что у людей в голове. Стоит только мерзкому человеку дать силу, что возвысит его над обычными людьми, он тут же начнет делать все, что только пожелает и вряд ли это будут благие начинания. А если учитывать, сколько человечество за все время своего существования придумало всевозможных мерзостей, то картина становится печальной. И я хочу, чтобы в будущем, Мара была готова к любой внештатной ситуации.
Когда она закончила с изучением умения, я попросил ее продемонстрировать процесс его активации. Мара, с радостью согласилась, и стоило ей только его активировать, как контуры ее тела покрылись зеленоватым сиянием, и тут же, секунду спустя, все растворилось. Но, не до конца. Ее глаза, прежде голубые, теперь отдавали зеленым магическим отливом. Жаль, что действие умения можно вот так вот увидеть глазами. Эффект неожиданности, если нет визуального отображения активации умения, был бы предпочтительнее. Скрытность и внезапная атака, когда противник не ожидает от тебя действий, как по мне, лучшая тактика ведения боя. Против людей, конечно же.
Пока мы сидели и обсуждали планы на ее дальнейшее развитие и прокачку, к нам подошла Алина, которая уже успела собрать опыт и предметы с, оставшихся после Мары, тел мертвых дриад. И она, даже не удосужилась после этого меня поблагодарить! Правда, Мара тоже ни слова благодарности мне не сказала. Ну да бог с ними! Я стал расспрашивать ее о прогрессе и она, вытащив свою карту из кармана, просто передала ее мне:
Имя Владельца: _ Введите имя_
Уровень 7 — 19%
Жизнь — 130
Энергия — 210
Сила — 7
Ловкость — 10
Интеллект — 21
Выносливость — 13
Свободных очков характеристик — 0
Активные умения:
Песчаная Буря 1 уровень — 2 % — Создает в выбранной области песчаную бурю, которая не только затрудняет противнику обзор, но и наносит ему серьезные повреждения. Урон, скорость распространения и площадь воздействия зависят от характеристики Интеллект. Умение эволюционирует. Активация затрачивает 10 единиц энергии.
Пассивные умения:
Легкая Походка — Облегчает владельцу переходы по пересеченной и заболоченной местности. Увеличивает общую скорость передвижения на 10 %.