Владение кинетическим оружием: +5.
Владение энергетическим оружием: +5.
Владение тяжелым оружием: +5.
Владение оружием ближнего боя (ножи, дубинки, мечи, кастеты и т.д.): +5.
Инженерный навык: +3.
Медицинский навык: +3.
Навык маскировки: +3.
Навык взлома электронных систем: +3.
Навык пилотирования: +7.
Ношение тяжелой брони: +10.
Ношение средней брони: +10.
Ношение легкой брони: +10.
Ношение энергетической брони: +10.
С учетом бонусных баллов от снаряжения, общая картина прокачки персонажа выглядела неплохо. Другим игрокам, если верить игровой памятке (с которой ознакомился следом) достается много меньше плюшек.
Большая часть написанного была интуитивно понятно: медицина, сила, владение разными типами оружия, но оставшаяся вызывала некоторое недоумение. Например, Восприятие, что это такое? Или Пситехника. Нейросеть. И так далее.
Пришлось лезть в помощь и по-быстрому (надоело до ужаса пустое сидение в четырех стенах) знакомится с гайдами игры.
В общем, если кратенько, то:
Реакция в игре заменяла общепринятую Ловкость с небольшими поправками. Например, имелся навык Мысль Кроноса – эдакое ускорение времени для себя (или наоборот – замедление, даже не знаю как правильно сформулировать), когда персонаж начинал видеть чужое движение «по кадрам» и двигаться самостоятельно в несколько раз быстрее. Собственно, все и отличия.
Нейросеть отвечала за количество имплантов, их качество, возможность использования полностью всех заложенных в эти модули характеристик без штрафов. Так же снижала риск заражения электронными вредоносными программами – вирусами и повышала эффективность противодействия уже подхваченных.
Сила она и есть сила – больше груза наберешь, тяжелее доспехи нацепишь, покрупнее пушку в руки возьмешь.