ЛитРПГ. Шагающие роботы, рейдеры-бандиты на территориях Пустошей, караваны, полные добра и отряды охотников за этим добром. Двум друзьям, застрявшим в игре, предстоит пройти путь от новичка первого уровня, до элитара - виртуоза-пилота шагающей боевой машины!
Нанотех
Нанотех. Главы 1-9
Глава 1
Об этой выставки говорили уже полгода. Как же – тысячи ноу-хау, сотни уникальных механизмов, десятки изобретений, выполненных в единственном экземпляре. Любой, кто не видел для себя иной жизни, иначе как только с электронными девайсами, отсчитывал дни и часы до этого момента.
Ни я, ни Сашка такими не были, но когда знакомые предложили каждому по билету совершенно бесплатно, мы с приятелем переглянулись и в один голос воскликнули:
- На халяву? Конечно, давай!
И вот мы здесь. Чего только не увидели: миниатюрные платформы, поднимающие до пятидесяти килограмм груза и работающие от обычного автомобильного аккумулятора (правда, всего несколько минут и высоту более двух метров взять не могли); «шпионские» глазные линзы, которые направляли изображение прямо на сетчатку и этим подходили для любого «слепца», который носил толстенные очки; «живые» часы, состоящие из микроскопических, с маковое зернышко, наномеханизмов, готовых трансформироваться в любую форму часов и плотно сесть на любую руку… даже костюмы невидимки, превращающие человека в едва заметный силуэт и работающие несколько часов. Особенно огромная экспозиция роботов – почти половина приехала из Японии. Среди этих механических кукол попадались довольно забавные экземпляры, например, как вот этот – идеально копирующий молодую девушку. Опознать в ней «искусственника» можно было лишь по исключительно правильному произношению и ровной речи – идеально ровные паузы после слов и знаков препинания. Да еще по походке: робот шел мягко, плавно и невозмутимо. Чем-то моделей с подиума напоминал, но был ещё грациознее и язящнее.
Но очень нам надоела вся эта лабудень, которая попадет на витрины или прайс-листы свободного доступа лет так через десять-пятнадцать. Заметив вывеску «зал игровых технологий» я с Саньком направились туда.
Почти сразу же, стоило нам перешагнуть порог, возле нас оказалась стройная и очень красивая девушка не старше девятнадцати лет. На белоснежной рубашке, прямо на высокой и крепкой груди, висел бейджик: Александра. Одарив нас ослепительной улыбкой, девушка мягко поинтересовалась:
- Здравствуйте, добро пожаловать на экспозицию игровых технологий. У нас представлены самые новейшие установки для полного виртуального погружения.
- Здравствуйте, - смущенно ответил Сашка и, встретившись взглядом с собеседницей, тут же покраснел и опустил глаза. Правда, почему-то совсем несильно – точно на уровне именной карточки.
- Здравствуйте, - эхом вслед за другом, откликнулся я. – А вы игрушки имеете в виду?
- Не совсем, - тут же откликнулась девушка и принялась подробно пояснять. – У нас выставлены самые последние капсулы для виртигр. По сравнению с последними выпусками, которые широко пользуются всеми игроками, наши устройства гораздо безопаснее и удобнее. Как вы знаете, сейчас в капсулах стоят ограничители – не более шести часов в сутки для играющих. Но с нашими капсулами этот срок увеличен до сорока! После чего необходимо выждать двадцать четыре часа и тогда вновь можно лечь в капсулу и вернуться в мир игры. Мало того, с нашими устройствами игроки получают максимально приближенные к реальным ощущения окружающего виртуального мира. Выставлены лишь ограничители на чувство боли – ее нет.
- Совсем нет? – спросил приятель, все так же пялясь на грудь собеседницы. Та это видела, но внимания не обратила, продолжая задорно улыбаться и подробно объяснять.
- Совсем, - подтвердила девушка. – Вместо удара – чувство, словно от несильного поглаживания, уколы – нечто похожее на слабое пощипывание, ожоги похожи на те ощущения, если бы подставили руку под солнечный луч, проходящий сквозь окно.
- Собственно, это во всех играх так происходит, - вставил я свои пять копеек. – Боли от ран нет нигде.
- Не совсем так, - поправила меня Александра. – Старые капсулы совсем не передают болевые ощущения и именно на это жалуются многие игроки. Для них порою очень важно понять куда именно и с какой стороны и как сильно ударили. А так же чем – укололи, обожгли или сбросили на голову камень. Надписи и значки их не устраивают. А в новых капсулах все более реально, мало того есть и еще один момент – степень воздействия можно увеличивать, таким способом возможно достичь почти полного сходства с реальными болевыми ощущения. Хм, правда, в более смягченном варианте.
- Но, наверное, тогда и игры должны быть другие? – заметил тезка собеседницы. – Ведь имеющиеся сейчас, заточены конкретно под современные капсулы.
- Да, - кивнула головою девушка, - именно так. Специально под новейшие игры и были сконструированы данные капсулы, - и тут же лукаво улыбнулась и предложила, - кстати, вы можете испытать свои силы в двух из самых многообещающих игр.
- Что?