В “Имеджин” царил лёгкий хаос, приправленной паникой - непременный атрибут любого большого игрового ивента. Маркетологи спешно досчитывали, сколько людей должно прийти в игру. Девопсы в десятый раз перепроверяли готовность серверов к событию. Разработчики… мариновались в собственном соку.
-Тох, ну правда, мы-то тут зачем? - в десятый раз вопросил Стас, расплываясь в кресле в позе с изогнутым на девяноста градусов позвоночником. - Какая, нахрен, поддержка генерации лок?
-А я что, рад? - беззлобно ответил тимлид.
Команду убедительно попросили подежурить во время турнирных сражений на случай срочной необходимости доделать или починить что-то прямо по ходу мероприятия. В овертайм ни у кого не возникло великого желания что-то делать даже по основной работе. Компания решила, что в состоянии оплатить нескольким командам двойную ставку на время дежурства? Без проблем, у богатых свои причуды. По очереди кто-нибудь постоянно бдил в экран, мониторя, не прилетела ли задача с пометкой “Супер срочно”.
-Не знаю, кто там рад, а кто - нет, но задачу по созданию этой генерации на наш отдел повесил кто? - ехидно вопросил Стас.
-Тебе что, задача не понравилась?
-Да таска топовая, конечно. В меру сложная, в меру интересная. Нужно было всего лишь взять статы и способности всех персонажей двух команд…
-А ещё извлечь из логов их последних двадцати сражений самые эффективные участки… - добавил Миша.
-И сделать анализ родных локаций их рас, выводя что-то околосреднее... - ввернул вдобавок Роман.
-А потом двести семьдесят тысяч раз попробовать скомпоновать всю эту барахляндию в удобоваримые входные данные для нейронки… - опять продолжил вошедший в раж Стас.
-И из относительно расплывчатого набора настроек, которые с горем пополам выдаёт нейронка нашего непризнанного гения, построить конструктор уровня, ага.
Действительно, придуманная геймдизайнерами идея принесла немало страданий разработчикам. Более того, в зоне поражения оказались ещё и художники.
- А ведь сгенерированную конфигурацию локаций для сражений нужно было ещё и соответствующим образом за нейронками дорисовать, - Стас повысил уровень нагнетания к уже почти законченному потоку мыслей.
- Это не тогда ли половина художников “внезапно” слегла с мигренями..?
- Всё, хорош, - ухмыльнувшись, Антон прервал дискуссию. - Нам тут ещё часов шесть прозябать. Вить, Миш, сгоняете вниз? Пицца приехала!
-----------------------------------
ПвП имело тонны отличий от ПвЕ. Я была рада тому, что большинство встретившихся соперников не чета нам по опыту в игре и по раскачке персонажей. Фантазия игроков не знала границ, и каждый бой заставлял справляться с новыми трудностями даже не смотря на явное наше превосходство.
Один маг применил непонятно как дозволенное игрой на ранней стадии заклинание, перевернувшее вектор гравитации на несколько секунд. Их команда была в теме, а вот все мы не просто потеряли ориентацию на время действия, но ещё примерно столько же отходили обратно после его завершения.
В следующем бою на нас спустили сразу пять стай мелких призванных насекомых. Каждое жалило по две-три единицы урона, но пока их передавили, потеряли Архаила. Впрочем, после дезинсекции мы, порядком рассвирепевшие, приравняли к нулю хп призывателей в считанные мгновения.
Больше всего, конечно, удивили нас под конец групповой стадии. Пять персонажей расы людей явно азиатской внешности выступили против нас с катанами наперевес. Четверо с характерным “Хы!” вонзили оружие себе в животы, обнулив собственных чаров и одновременно с этим нанеся мне, Архаилу и Китти такой урон, что мы сразу склеились. Однако затанкованность Ключа позволила выжить на крополях, за счёт чего он смог побегать ещё немного, прежде чем пятый воин его таки добил. Но кошак к тому времени уже настакал свои сферы и расправился с последним самураем без особых проблем, даже шмякнувшись в песок арены с плечей погибшего Ключа.