Это правда. Если в том же “Континенте” классы-танки значительную часть своей выживаемости обеспечивали тем, что убивали дамагеров противника раньше, чем те расцарапают им хотя бы половину здоровья, то подход геймдизайнеров из Имеджин принципиально иной. Танки здесь будут действительно эффективно принимать урон, если как следует вложиться в защиту и здоровье, но одновременно с этим стирать тонких противников без поддержки своих ДД уже не получится.
О, да. Такой расклад вещей открывает широкие возможности именно классу ассасина. Будущее ПвП сражений я вижу примерно так: стрелки и маги будут по максимуму закачивать свои характеристики в урон. Иначе толку будет мало. Танки, чтобы как-то держать удар, наоборот, выкрутят ползунки защиты, магического сопротивления и здоровья. Убийцы с радостными ухмылками прочно займут нишу вырезания всего, что не танк.
Действительно, в мете доминирования урона важнейшие функции возлягут именно на классы поддержки: контроль зашедших в заднюю линию убийц и воинов. Будет необходимо если не отвадить их от своих хрупких дамагеров, то хотя бы удержать на требуемое для ликвидации угрозы время. Собственные убийцы, опять же, без дополнительной фиксации целей, без каких-нибудь ускорений и очищений от негативных эффектов, многого тоже не добьются. Да и игра, кажется, поощряет командную работу, если судить по информации, которой поделилась Китти:
Что всё это значит сейчас, при составлении команды из пяти игроков для турнира? Да то, что саму саджумину я хочу видеть у себя в пятёрке однозначно. Китти - шикарный хил, и от предложений ещё никогда не отказывалась. Добавить ей в скиллсет контроль или антиконтроль (а лучше и то, и другое) - цены не будет.
Далее - нужны ещё источники урона. Желательно, более постоянного, а не как у меня, мгновенного. Архаил, уверена, не откажется от приглашения в команду, а он ведь даже перегнал меня по уровню мощи персонажа. Белокрылый воитель напрочь отказался создавать себе способности вроде невидимости или телепортации, заявив, что это не совсем благочестиво. Не поспоришь, конечно, но появляться из инвзиза вдвоём и шинковать всяких стрелков-магов было бы весьма сильно. На собственном опыте ощутив, что воинам в драках прилетает довольно-таки неслабо, Архаил слегка изменил свою классовую направленность, повысив с помощью предметов показатели здоровья и защиты. Теперь он, скорее, мощный брузер с хорошим уроном, а не убийца. Если говорить языком чисел, то моментального урона у меня чуть ли не в два раза больше, если бить в форме горгульи. Его постоянный урон процентов на 20 выше моего, если я возвращаюсь к облику гарпии. Выживаемость у воителя примерно на треть превосходит мою, опять же, в каменном обличьи. В целом, считаю, Архаил идеально подходит как основной фронтлайнер в пятёрку для турнира.
В переписке с Ключом также подняли тему танков. Механик под конец беты стал достаточно хорошо держать удар, но этого недостаточно. Он пообещал засесть в мастерской при первой возможности и постараться скомпенсировать недостаток урона от характеристик с помощью крафта. Играть с дворфом всегда было очень приятно, искренне надеюсь, что с задачей собственного апгрейда Ключ справится к началу турниров. Не лишённый меркантилизма игрок просто обязан захотеть попасть в число лучших ради вкусной награды!
Нужен пятый. По-хорошему это должен быть персонаж с уроном на большой дистанции. Желательно, магическим. Сэмюэль Огорчение? Толковый игрок, интересный персонаж - почему бы и нет? Правда, мы не сталкивались после конфликта из-за убийства главы гильдии алхимиков, но не важно. Нужно по крайней мере предложить.
Не откладывая дело в долгий ящик, я сразу же написала приглашение всем потенциальным союзникам. С ПвП составляющей пока что всё, пора искать приключения на свои пёрышки.
“Имеджин” выдали мне игровой шлем даже несмотря на то, что в топ-100 по прокачке персонажа к концу беты я немного не доползла. Взяли с меня подпись под бумажкой, в которой я обязалась поставлять в отдел маркетинга несколько интересных видео из игры еженедельно. Какая-то змеино-хищного вида молодая девушка, назвавшаяся Анастасией, хотела заставить делать это ежедневно, да ещё и непременно с первого дня релиза, но я наотрез отказалась. Свежи ещё воспоминания о полной измотанности после ежедневного посещения виртуального мира - нет уж.
*ВХОД*
Контроль над телом исчез на несколько мгновений, а затем постепенно стал возвращаться. Вот можно пошевелить рукой с устрашающего вида когтями, повернуть шею вправо и влево, разминая её, расправить плечи и, оттолкнувшись ногами от земли, наконец, сделать несколько почти позабытых движений, чувствуя, как крылья с тихим шумом поднимают меня ввысь. Именно этого, кажется, я и ждала больше всего последние несколько месяцев!
Мир радушно встретил меня в том же месте, в котором я вышла из него по окончанию беты. Как сейчас помню этот момент после выполнения очередного квеста по зачистке оставшихся в окрестностях Звонкой ошмётков армии Дхирамора: я вместе с Архаилом мчалась сдать задание Яздану, но слегка не успела. Произошёл какой-то технический сбой и игра без проволочек выбросила меня в реал на десять минут раньше положенного. А задание, держу пари, уже безнадёжно просрочилось.
Тогда я успела добраться до портального камня и пройти через него. Вот и сейчас, как и прежде, Хаггас что-то вещал-ворчал себе под нос, потягивая свой любимый пенный напиток. Помню, один раз я отправила к нему попьянствовать Ключа. Настроенный выведать у хранителя портала какую-нибудь страшную тайну их народа, недовольный дворф вернулся через три часа с кучей долгоиграющих дебаффов на персонаже. Особенно механика расстроило -80% к шансу успеха при создании механизмов. Интересно, что-то изменилось в шаблоне поведения этого забавного НПС?
-Привет, Хаггас! - окликнула я гнома на подходе.
-О-о-о! Здарова! Пиво бушь?
Хм. Тогда я была всецело занята эвентом… А сейчас, при первом заходе в игру, нет желания бросаться в фарм или крафт. Есть смутное подозрение, что из гнома можно извлечь что-нибудь полезное.