Добравшись до центрального шатра, что стоял возле самой скалы, беспрепятственно захватил это убогое поселение. Оно, скорее всего, станет стабильным поставщиком мяса.
Сияние кольца погасло, и цветовая гамма шатра приобрела зеленые тона моего герба. Что ж, нужно все же досконально изучить те возможности, что дает это поселение, отправить его жителей на мясо я всегда успею…
Не знаю, чем жил этот поселок до моего захвата, но в наличии был лишь Центральный Шатер (аналог Дома Старосты) дающий возможность найма 80 гоблинов, частокол и родник, заменяющий в этом поселении колодец.
Ни одного ресурсного здания или фермы у гоблинов не наблюдалось, что было чрезвычайно странно: где они по игровой логике еду на свою ораву брать должны? Степь, это вам не тропики, где на каждом кусте по килограмму еды набрать можно!
Но сейчас это меня волновать уже не должно. Требовалось рационально воспользоваться доставшимся мне ресурсом… все же очень удачно, что Красные не так давно зачистили гоблинов… и сами потеряли воинов и довольно таки неудобных из-за их количества противников истребили.
На складе поселения было не густо… жалких 890 золотых, но вот 3 меры серы порадовали и натолкнули на мысль, что, где то неподалеку, должны быть ее залежи… игра редко совсем уж рандомно разбрасывала ресурсы, логика в распределении всегда присутствовала.
Из живых, судя по интерфейсу, были лишь 7 взрослых особей и 28 детенышей, что в течение нескольких дней, должны стать полноценными Гоблинами, но ими займусь чуть позже.
Доступных построек было не густо, все же гоблины, низко технологичная раса,… а, не имея соответствующей Книги Расы, мне доступно еще меньше!
Из общедоступных для всех рас строений, типа лесопилки, лодочного причала, рынка, колодца и прочего, на данной территории можно было построить следующее:
— Коптильня, а скорее сушилка мяса (аналог мельницы, но для более «диких» рас).
— Звериная ферма. Простые загоны, в которые еще нужно наловить зверья.
— Рынок… вернее его жалкое подобие, куда изредка, но все же могут заявиться совсем уж безбашенные торговцы.
— Что-то вроде полей с брюквой… или каким-то другим простым в выращивании овощем.
— Таверна… или место, где любой, достаточно сильный индивидуум, может нажраться и устроить бучу. Но останавливаться в таком месте, более чем на 1 день и малыми силами, любому, кроме племени зеленокожих, да и им тоже, чревато смертью в котле.
— Примитивная мастерская… очень примитивна! Аналог кузницы, но работает лишь с камнем, кожей, костью… если есть трофейное оружие и броня, мастер может попытаться подогнать ее под заказчика, но ни о каком качестве, в этом случае, и говорить не приходится. Поделки же из природных материалов сильно уступают аналогам прочих рас, но Зеленокожим хватает.
Все это, как и скудное продолжение списка, мне напрочь не нужно, кроме разве что Рынка и то лишь для галочки. Можно было бы и не усложнять и вручную построить Рынок… благо Герой-строитель у меня теперь есть… но это выйдет раза в два дороже и без некоторых игровых бонусов… так что лучше буду доводить до ума гоблинское здание.
Не откладывая дело в долгий ящик, связался с Жуком и вкратце обрисовал, то, что хочу увидеть, на месте этого убогого зрелища. Послал Старшей запрос на выделение пищи и ресурсов для развития нового приобретения… В этот раз, Матка не оспаривала мой приказ… но строка квестов обновилась и к поселению Гномов добавилось и Гоблинская деревня… таймер для каждого из заданий неумолимо сокращался…
Вот вроде бы и все, день только начался, а уже такое неплохое приобретение… убогое, но зато на халяву.
Чуть не забыл, нужно ведь пообщаться со своими новыми «подданными»! Хотя впечатление о них сложилось и крайне негативное, но не стоит быть столь поверхностным.
Через интерфейс главного шатра, отдаю приказ собраться всем жителям деревни и наблюдаю как испуганные, рахитичные существа стали выползать из своих «жилищ». Хорошо, что я отвел Ралисков подальше от себя… иначе бы страх этих создание, пересилил бы остатки разума и новоприобретенную верность лорду… мораль Гоблинов и так была в районе нуля… любой «чих» с моей стороны мог вызвать их дезертирство… даже не смотря на то, что бежать им, по сути, некуда.