Книги

Муравьиная Ферма

22
18
20
22
24
26
28
30

История Матки не дала, каких либо ценных игровых данных, лишь информацию для размышления, да корректировки моих будущих планов.

Из актуального, в этом Улье есть Герой! но, он под стражей.

Матка захватила его пару дней назад, судя по всему, если бы не этот факт, он бы уже сидел в моей таверне и готовился к найму. К счастью для меня, герой не согласился идти в услужения Младшей. В чем причина, я так и не понял… но что-то связанное с иерархией. Причем матка убивать мятежного героя не планировала, то ли рассчитывала изменить его мнение, то ли по какой-то другой причине. Героя просто держали в закрытой нише, под чисто символической охраной из 5 бегунцов, что после захвата Матки, перешли под мой контроль.

Следующим пунктом, заинтересовавшим меня, было наличие на складе десятка полуживых тушек Гоблинов и несколько недавно убитых особей, видимо матка терроризировала не только своих родственников-клакконов, но и неизвестные мне поселения! По сообщенным мне данным, поселение Гоблинов было расположено в степи, вблизи гор, недалеко от речки. Нужно будет послать разведчиков в ту область.

А на сладкое, данная Матка практиковала рабство… на клакконах! На подземных фермах обнаружилось 183 черных рабочих, что и обеспечивали все хозяйственные нужды этого крупного «поселения». А я еще удивлялся такому малому количеству рабочих в центральном зале!

Столько «трофеев», было получено от постоянных набегов на «поселения» Черных клакконов, что располагались в Джунглях. Точных данных, об их местоположении не было, но сам факт внушал оптимизм и открывал хорошие перспективы.

Так же, это раскрывало еще одну грань игры. В мире Земель не было абсолютно статичных зон. Даже направленные на сохранение области, после подключения к общему серверу, проходили скоростное моделирование, что создавало для НПС иллюзию течения времени. Конечно, случались накладки, как с Алхимиком, но общую красоту идеи и реализации это не умаляло.

Но тут в моем мозгу мелькнуло, какое то озарение, что крутилось, где то на краю сознание… сравнение реального и виртуального мира… их различия и способы идентификации. Если отойти от классической науки и подойти к тем процессам, что сейчас происходят в реальном мире, с эзотерической точки зрения,… то вырисовывается интересная картина!

Само «понимание», что же есть реальность, в таком случае, чем то, напоминало философию древних времен…

Насколько я помню, оно носит название «Солипсизм».

Древние философы, какое-то время, имели интересное суждение, согласно которому единственная реальность, существующая достоверно, — это собственное сознание и ощущения. Вопрос адекватности отображения окружающего мира в нашем сознании, всегда упирается в вопрос о достоверности восприятия! Если ощущения достоверны, то мир таков, каким мы его видим, но достоверность ощущений мы не можем доказать бесспорно, ибо, кроме ощущений и сознания, нам ничего не доступно непосредственно. В таком случае можно предположить, что ощущения искажены либо порождены нашим же сознанием, а окружающий мир совершенно не таков, каким мы его видим, либо даже вовсе не существует! Это практически идеально описывает ситуацию, в которую попало человечество, столкнувшись с Виртуальной Реальностью!

ВР для некоторых личностей, согласно такому подходу, могла считаться более реальной, чем настоящшая действительность! Так как она могла воздействовать на разум человека сильнее, чем реальность! Если бы, можно было сравнивать «реальность» миров по шкале, что могла определять какие чувства, сигналы, отклики в сознание человека сильнее… то Виртуальный мир, вполне бы выиграл это сравнение!

С другой стороны, контролируемый компьютерной системой игровой мир, объединяя сознания множества людей, вписывал в них мельчайшие детали, что выступали скрепами для создания некоего «иллюзорного» мира, что одновременно существовал и в реальности, на игровых серверах… и… в неком условном «пространстве», а именно, в коллективном Сознании Человечества!

Вернее его малой части.

Так по порядку…. человек подключается к ВР, где находится в смоделированном компьютере мире. Что он там делает, по сути, не слишком важно… но в его сознании остается «отпечаток» этого мира… свой «иллюзорный мир» в котором человек может «жить», даже выйдя из ВР. Это будет выглядеть всего лишь как мечты или банальные планы того, что он сделает, вернувшись в ВР. Может, особо впечатлившимся будут сниться сны. Может, они будут мало похожи на то, что реально существует в ВР. Но основы заложены!

С таким подходом, можно конечно сказать, что любой хороший фильм, книга и даже сам реальный мир, так же существует в разуме человека в виде «иллюзорного образа»… Но не стоит забывать, что ВР воздействует на сознание и подсознание человека намного глубже, так что и образ будет устойчивее. Разум человека будет сам поддерживать его стабильность, если человек регулярно думает об игровом мире, строя какие либо планы и просто мечтая. Человек будет развивать этот образ, скармливая ему силу своего разума… условно говоря, конечно. Но не стоит забывать, что мозг человека, мощнее самых современных компьютеров, он может выполнять более 1000 операций в секунду,… но осознает ли это человек? То-то и оно, человек сам не знает, куда утекают его ресурсы!

Так что, вполне вероятно, что предлагаемая мной система имеет шансы на жизнь. Но должно произойти еще несколько шагов, чтобы мозаика сложилась в существующую картину мира!

Следующий шаг, таких людей, в которых возник «иллюзорный мир» какого либо «игрового мира», будет становиться больше… если конечно, он сможет чем-то зацепить человеческое сознание. Или можно просто насильно подключить большое количество людей к одной системе ВР и ждать следующего шага. На моей последней работе не брезговали методами и погрязнее, кто сказал, что мы первые?

Следующий шаг более сложен даже в моем представлении.

Переход количества в качество!