Получен предмет: стальной кард, повреждено.
Прихватил короткий меч и кинжал. Мало ли для чего пригодится? Оба ничем не примечательны, и максимально просты, с минимально возможными требованиями. Увы, для меча даже так это была сила 6. Но перевес в единицу как-нибудь уж перетерплю. Вдруг еще и повысится в процессе? Другого в хранилище башни попросту не оказалось. К тому же, на обоих заметны выщерблины и следы сколов. Но даже так лучше с оружием, чем без него. Прошлый поход научил тому, что стоит быть готовым к любой неожиданности.
Кинжал немного походил на нож, и зацепил именно тем, что был почти близнецом того, что носила с собой Ласка. Выходит, я по недомыслию неверно называл это оружие. Впрочем, не берусь утверждать.
Получен предмет: легкий арбалет пещерного искателя
Арбалет. Да, я все еще не расстался с идеей иметь в запасе это оружие. Если у тебя под рукой есть волшебный инвентарь, почему бы не хранить там дополнительный аргумент в споре? Правда, на этот раз это была не ручная баллиста, а скромный механизм без особых изысков. Но и без требований к обладателю.
Все вышенайденное было обычного качества, без каких-то особенных свойств. Разве что плащ давал +20 % к защите от холода. Но именно ради этого он и брался. Если верить рекомендациям от пьяных друзей, которых я знаю всего один день, на показатель брони в одежде вообще стоит забить и выбирать исключительно по теплоте и удобству. Все равно оставшихся слабых монстров песочницы слаженная группа остановит и так, а глубинную тварь волны, с уровнем от сотни и выше, никакая броня классом «обычное» на моем девятнадцатом уровне не поможет. Тот же пещерный урод одинаково хорошо прошьет насквозь меня и в медных, и в железных и в стальных латах.
А вот с кольчугой возникли трудности. Все подходящее мне снаряжение отсутствовало, а валявшиеся среди хлама взявшиеся ржавчиной тяжелые кирасы с моей силой даже не поднять, не то что носить на себе. Надеюсь, на рынке повезет больше.
Далее следовали заклинания. Вопреки моим надеждам, ничего нового там не появилось. Вернее, появилось — но не новое, а копии уже изученных мною основных заклинаний. Однако решив, что раз уж хотел улучшить свои магические способности, то должен это все-таки сделать, я взглянул на магию пустоты.
Навязанная мне длань пустоты пока никуда деваться не собиралась. Пожиравший удачу крах реальности тоже был при мне. С текущими параметрами я мог иметь четыре заклинания пустоты. И два свободных слота. Итак, что мы имеем?
Расслоение души
Позволяет черпать силу из собственного разума, многократно повышая все характеристики и магическую силу ценой понижения воли.
Нет уж, спасибо. Как-нибудь обойдемся без режима берсерка с убийством товарищей прямо в бою.
Темная сущность
Разумные существа вокруг мага пустоты теряют 3 единицы воли, пробуждая самые темные уголки души
Пустотник — совсем не командный игрок, да?
Сон разума
Поселяет тревогу в разуме жертвы, Выбранная цель теряет 3 единицы воли, интелекта и мудрости, а также становится уязвимее перед отчаяньем.
А вот и первый кандидат. Само по себе такое не навредит, если начнет применяться без моего ведома. Но и в бою с сильным противником такое проклятие будет очень полезно. С воинами это будет не так заметно, но для мага может стать критичным. Как будут тупить монстры Подземья — опыт покажет.
Связь пустоты
Временно передает жертвам проклятия и негативные эмоции мага пустоты.