Книги

Маг-рукопашник

22
18
20
22
24
26
28
30

— Ты обижаешь моего друга, — сообщает мне мужик сразу же, как подходит.

Да, я не ошибся насчет того, что система меняет мне противника. Пьянчужка же при словах, что он, оказывается, друг этого бандита удивленно на него смотрит, потом отходит в сторону, освобождая тому пространство.

— Видимо, ты решил принять на себя наказание, которое я заготовил этому прощелыге? — продолжаю я дерзить, напрашиваясь на бой.

— Видимо так, — спокойно и с угрозой в голосе соглашается боец и приглашающе кивает головой в сторону центра зала.

Молча принимаю его вызов и встаю из-за стола. НПСы радостно оживляются, даже сам трактирщик кричит что-то одобрительное. Похоже, любят они посмотреть на хорошие драки. Быстро растаскивают столы, освобождая пространство в центре трактира. Я вижу, как два игрока также подхватывают свой столик и волочат его к стене.

Едва вхожу в освободившееся пространство, как всплывает надпись:

Включен режим кабацкой драки. Желаете принять в ней участие? Да/Нет.

Нажимаю «Да».

Внимание! Поединок идет до тех пор, пока один из противников не сдастся или его Жизнь не окажется в красной зоне. Желаем Вам победы!

Прекрасно! Выходим в центр, становимся в шаге друг от друга и сначала смотрим друг другу в глаза. Ритуал! Игра в гляделки. Может кто-то струсит и передумает? Противник немного выше меня ростом, и смотреть мне приходится снизу вверх.

Так смотрим несколько секунд, наконец, мой противник прерывает затянувшиеся гляделки, и, быстро отступив полшага назад, пытается пробить мне снизу в подбородок. Видимо, его коронный удар, однако я уклоняюсь и, в свою очередь, бью его коленом в солнечное сплетение. Он сгибается, и я, вложив вес, провожу ему крюк в голову. От удара НПС падает, затем поднимается — сначала на четвереньки, потом встает в полный рост.

Я его не атакую, даю подняться. А дальше уже все просто. Я обрушиваю на него град ударов и руками, и ногами. Работаю с ним, как с макиварой на тренировочной площадке в Академии. Он пытается бить в ответ, но его удары слишком размашистые — я успеваю от них уходить или пробивать на опережение. Вскоре у него загорается желтая отметка — ХП осталось меньше 50 %. Еще дважды он падает от моих ударов, я каждый раз даю подняться и снова атакую. Наконец, очень неплохо пробиваю ему апперкот, он уже в четвертый раз падает и остается лежать на спине. Загорается красная отметка. Я победил!

Поздравляем с победой! Вами получен новый уровень — 9!

Вот за этим я и пришел в трактир! Экспа в подобных драках должна прибавляться очень хорошо. И хотя я и не вижу конкретных цифр (как я уже говорил — разработчики решили закрыть их для игроков, чтобы игра была «жизненнее»), результат говорит сам за себя.

Народ неистовствует! Все громко орут! Похоже, что им неважно, кто побеждает. Вроде бы, должны за своего болеть, но нет — радуются, кричат, приветствуют мою победу. В этот момент краем зрения вижу резкое движение, чисто на рефлексах разворачиваюсь, пропуская мимо себя метнувшегося на меня НПСа, и с разворота, «вертушкой» бью его ногой в голову. Сила удара накладывается на инерцию его движения, и напавший на меня НПС улетает к столам, под ноги зрителей.

Сейчас я вижу, что этот тот самый «пьяница», задиравший сначала двух других игроков, а затем и меня. Он действительно достал нож и, пока я праздновал свою победу, бросился на меня со спины. Сейчас нож от моего удара вылетел из его руки и лежал на полу, а сам мужичок — уже «желтый» от одного моего удара (правда, очень качественного) также валялся на полу в ногах у посетителей. Я занял место в центре свободного пространства, приготовившись к новому нападению. Однако, больше на меня ни этот НПС, ни другие посетители трактира нападать не стали. Напавший быстро поднялся и метнулся прочь, я увидел, как он выскочил за дверь.

В принципе, я мог бы его догнать, однако не стал этого делать. Решил, что ему уже достаточно. Поднял с пола его нож и закинул себе в инвентарь. Затем подошел облутать первого моего поверженного противника. Тот по-прежнему лежал на спине, был в сознании, однако встать не мог. Я снял с него понравившийся мне пояс, а уже с пояса — кошелек. И то, и другое также закинул в инвентарь. Уже тогда два других молодца подхватили повергнутого мной хумана и поволокли его прочь.

Никто не стал возражать против того, что я обобрал побежденного противника — мое законное право. Вокруг по-прежнему раздавались хвалебные крики в мою честь. Некоторые даже приблизились и похлопывали по плечам, одну такую руку, попытавшуюся похлопать меня в районе пояса, я перехватил. У меня на поясе пока ничего нет — носимый кошелек мне не нужен, но некоторые умельцы-воры способны и из инвентаря что-то вытащить, хотя, по логике вещей, он им должен быть недоступен. Логика не всегда работает в игре, иногда разработчикам приходится выстраивать игровую механику в некотором противоречии со здравым смыслом.

Что такое, собственно, инвентарь, куда складывают предметы игроки? Это некая область подпространства, куда, в зависимости от своего уровня и некоторых параметров, прежде всего Силы, игрок может поместить некоторое количество вещей, не превышая максимального их количества и веса. У меня предметов пока мало, практически все, кроме нубской одежды и сандалий-скороходов я ношу на себе. Когда у меня вещичек станет побольше, и они превысят предусмотренный вес или максимальное их количество, я буду вынужден выбирать, что мне там носить. А от избытка либо избавляться, либо помещать в специальное хранилище, платя за это игровыми монетами.

У простых НПС, в отличие от игроков, инвентаря нет. Они вынуждены носить все в руках, на поясе, в корзинах за плечами. Кошельки, например, носят на поясе, что, разумеется, делает их желанным объектом для кражи. Некоторые маги тоже могут создавать особое пространство, куда можно помещать различные объекты. Но вот, каким образом, скажите мне, простой вор из начальной локации может не просто иметь доступ к этому подпространству, но и воровать оттуда вещи? В общем — нестыковочка, но таких нестыковок в Игре много. Это и понятно — игра очень сложная, какие-то косяки все равно будут, несмотря на все старания разработчиков.