Книги

Кровь Бога. Книга 3

22
18
20
22
24
26
28
30

— Интересно, а мы гномов увидим? — Рассуждает вслух Рим.

— Думаю, стоит воздержаться от встреч, — отвечает маг, идущий последним. — Хотя, гномы — удивительный народ.

— Этими тропами давно никто не пользовался, так что вряд ли кого-нибудь встретим. — Говорит Сареф.

Подземный ход становится всё ниже и ниже, пока не заканчивается в просторном зале. Иоганн проводит ладонью перед глазами, чтобы активировать магию ночного зрения, а Сареф же внимательно обходит каждую стену. В магической академии ему доводилось читать про гномов и устройство их внешних укреплений, поэтому сейчас ищет знакомые очертания особой запорной двери, которую подземный народ всегда делает малозаметной.

Поиск быстро завершается удачей, но с собой приводит новую проблему: главная дверь обвалилась, заблокировав проход внутрь. Рим вздыхает, так как не очень хочет разбирать завал, но Сареф лишь складывает руки перед собой.

Название: «Реставрация»

Тип: магия Хаоса

Ранг умения: S

Уровень освоенности: 66,3 %

Описание: высококлассное заклятье, позволяющее организовать хаос прошлого. Время изменения энтропии, как и знание о системе, более не оказывает серьезного влияния, маг хаоса может вернуть объект, состояние или систему объектов и состояний в первоначальный облик без привязки к значениям энтропии. Доподлинно известно, что ничто не исчезает из мира навсегда, но только реставраторы-археологи могут увидеть в хаосе то, что стало его источником.

Активация: пассы руками, аналогичные «Обратной энтропии» и мысленное построение схемы реставрации.

По камням пробегает вибрация, в воздухе начинает кружиться пыль во время восстановления прохода. Магия Хаоса возвращает упорядоченность объекта до того момента, когда ворота были целыми. Спустя пару минут дверь полностью возвращает работоспособность. Благодаря многочисленным тренировкам уровень освоенности заклятья серьезно вырос, но до сих пор не достиг потолка. Но уже сейчас чувствуется, что «Реставрация» работает куда быстрее и точнее.

Сареф с силой дергает дверь, за которой щелкает рычаг, разжимающий замок. Из открывшегося прохода дует холодный ветер, вероятно, где-то еще есть незапертый выход на поверхность, что создает сквозняк. Вампир проходит первым, придерживая дверь. Следом заходит Иоганн, которому помогает держать створку двери Рим. По ту сторону двери вампирша отпускает дверь, механизм которой с силой захлопывает проход. Глухой стук разносится по коридору.

— Ой, простите. — Говорит девушка тоном, далеким от извинений.

— Вряд ли здесь кто-то живет. — Пожимает плечами Сареф и идет дальше.

Вампирское зрение легко различает детали окружения, хотя, без света с трудом можно утверждать о каких-либо цветах или рисунках. Юноша пригибается и быстрыми шагами продолжает путь по коридору, а за спиной слышит пыхтение Коула и негодование Рим, единолично отбирающей у гномов титул лучших строителей. Понять спутников нетрудно, ведь взрослые гномы достают до груди взрослого человека, коридоры построены без учета роста рас, которым тут делать нечего. Они слишком далеко от Гномского Нагорья, где находится империя, в которой коридоры могут такими широкими и высокими, что в них хоть великана пихай.

В залах получается распрямиться, а вот в коридорах путники вынуждены постоянно пригибаться. Попытка ориентирования в кромешном мраке незнакомого подземелья была бы провальной идеей, если бы Сареф заранее не подготовился. Увы, найти каких-либо карт или уж тем более живого гнома-проводника не представляется возможным. Планы троп и подземных городов считаются чуть ли не священными среди низкорослого народа и охраняются куда лучше золота или драгоценных камней.

Когда отряд достигает первой развилки с пятью дорогами, командир разрешает спутникам передохнуть. В первую очередь отдых нужен волшебнику. Его магические силы, знания, а главное, безумное стремление сжечь мир, мало помогают, когда дело доходит до тяжелого физического труда. Возраст Иоганна уже перевалил за шестой десяток, что является весьма преклонным возрастом для обычных людей.

Сареф чертит невидимые фигуры и руны, не касаясь пальцем пола. Это уже продвинутый уровень магии Хаоса, куда более эффективный в таких ситуациях. Инверсия энтропии и упорядочивание хаоса в большинстве случаев намного полезнее умножения энтропии и разобщения связей. Последнее отлично подходит в качестве боевой магии, но защититься от нее куда проще.

Вампир помнит, как участвовал в археологической экспедиции в округе Шестиречья и помогал мэтру Бартоломью. Тогда Сареф использовал «Память пепла», чтобы восстановить связи путем сожжения останков крови на арене. Заклятье имеет минусы, поэтому сейчас молодой маг собирается использовать другое, изученное с помощью Легиона. Оно позволяет реставрировать событие без связующего объекта и не отражает его в пространство.