Игра, которую ждали миллионы и только для него это очередной старт в новом проекте. Яркие эмоции, приключения и возможности, которые надо суметь использовать. Все кажется идеальным, но так ли проста эта игра? Знал ли он к чему придет? Каким силам станет поперек горла?
Но когда дела сильных мира сего могли его остановить? Кто бы ни был противником, пока аккаунт «жив», всегда можно найти возможности сыграть по своим правилам!
1.1 - обложка, содержание
Bel Jonson
КосмоЭра. Новый Рассвет
Пролог
Под заголовком я прочитал анонс о всех аккаунтах и уникальных возможностях, среди которых было особое предложение — замена обычной капсулы на специализированную, созданную компанией разработчика.
Дальше была вставка слов разработчика, которую я не очень-то и смотрел. Поскольку проект для меня был всем, я изучил всё, до чего мог дотянуться: официальные новости, сливы инфы от тестеров и ещё бог весть что.
Ах да, я же не представился. Меня зовут Николай и я задрот-неудачник, который кроме как играть в игры не умеет ничего в этой жизни. Но данный проект сделал меня, по-своему, другим человеком, он открывал возможности, которых не давала ни одна другая разработка в целом мире! Ведь именно в нём я мог совместить две свои мечты, прочно обосновавшиеся в моей голове после прочтения множества книг — я хотел стать пиратом и бороздить бесконечные просторы Вселенной. А «КосмоЭра» давала такую возможность, там все зависело только от тебя и твоего желания. Ещё одним приятным моментом стала возможность вывода финансовых средств в реал.
Систему распределения параметров персонажа можно было назвать изюминкой проекта. Понятия не имею, как удалось реализовать эту вещь, но стартовые параметры персонажа зависели от навыков человека в реальности! Если в этом есть хоть доля правды, то это открывает совершенно немыслимые возможности. Поэтому я потратил солидный кусок времени на изучение стрельбы из пистолетов с двух рук, читал множество книг по устройству летательных аппаратов и техники в общем, и конечно же, много фантастики. Среди которой была минимум дюжина книг про космос, где можно было хоть примерно узнать устройство кораблей и что они из себя представляют. В общем всё что когда-то мечтал воплотить в реальность.
За этими нехитрыми занятиями я провел последние полгода своего весьма интересного и насыщенного существования. Наверное, многие задумаются, а откуда у задрота-неудачника столько денег? Все просто — я продал всё, что у меня было во всех проектах, и некоторые вещи в реале. В частности, машину — один фиг руки не дойдут до восстановления моей, наверное, третьей по важности мечты. Иногда вспоминаю, сколько сил и средств я потратил на её поиск по всем возможным источникам и торговым площадкам, а в итоге вытащил из-под пресса…. Но это уже в прошлом, сейчас меня ждёт КосмоЭра.
Собрав нехилую сумму денег, я распределил ее на приобретение аккаунта с весьма интересным названием — «Потухшая Звезда». Он был максимальным, имел все возможные начальные «плюшки» и давал несколько уникальных возможностей. Среди которых был доступ к мистическому торговцу «Старьевщику». У него можно было достать снаряжение лучше, чем в официальном магазине, но конкретно потасканное. Предоставлялась уникальная возможность выбора планеты, на которой ты появишься.
Чёрт, тут придется прерваться и внести ясность. Суть начала игры КосмоЭра в том, что вы появляетесь на планете в разрушенной колонии. Торговцы и прочие НПС — это первое поколение пробудившихся после катаклизма, а вы уже являетесь вторым, если не третьим. Для выхода в космос вам надо найти сокровища и приобрести (или построить) корабль на верфи. На каждой планете есть несколько явных и несколько скрытых верфей для починки или создания кораблей. Так, на чем я остановился? Ах да, на выборе уникального места появления — только в максимальном аккаунте появлялась возможность выбрать для своей стартовой позиции планету типа «неизвестность». Этот тип планет считается чистым безумием, поскольку уровень опасности и количество сокровищ распределены там совершенно случайным образом. Тотальный рандом и полная лотерея. Да и количество верфей также неизвестно. Гарантировано наличие всего двух верфей, которые есть в лагере.
После покупки аккаунта я натолкнулся на проблему — мое поколение капсул не подходило под данный проект. Я было ужаснулся, но, к счастью, нашлась возможность приобрести капсулы у компании-разработчика. С весьма ощутимой скидкой при сдаче старой модели, чем я не преминул воспользоваться.
Итак, короткий отчет по готовности к игре: новая капсула — есть, максимальный аккаунт — есть, тело и разум загружены под завязку нужной информацией. Осталось дождаться старта проекта, который будет через неделю, а за эту неделю надо оплатить квартиру, интернет и кучу прочей жизненной шелухи.
В итоге к старту проекта мой холодильник был полон еды, все счета были оплачены на пару месяцев вперед, капсула была способна дать мне максимум трое суток полного погружения без покидания кокона. Я с нетерпением отсчитывал последние минуты до старта проекта…
Глава 1. Игра началась
Итак, настал тот самый момент, которого все ждали долгие годы — старт игры.
Мое утро началось с кофе и просмотра новостей о ней. Сразу после этого я занялся проверкой капсулы перед началом игры и загрузкой контейнеров питательной смеси на трое суток. Поскольку первые 72 часа станут основополагающими для успеха. Ведь все рванут искать сокровища, а это сверхважный ресурс, количество которого напрямую зависит от проведённого в игре времени. Конечно если удача вам улыбнётся и получится спокойно найти и, что самое важное, донести до поселения свои сокровища.