Я пересёк улицу и зашагал по тротуару. Камеры слежения были установлены по обе стороны от входа в дом вампира. Кроме того, у двери дежурили охранники в длинных плащах-тренчах. Оружие, вероятно, было спрятано под одеждой.
Окинув взглядом серую стену сверху донизу, я задумался. Не считая кариатид и лежавшего на них антаблемента, ни одного горизонтального выступа, только вертикальный декор — по такому фиг заберёшься. И всё же хорошо было бы найти способ проскользнуть мимо охранников. Если он существовал. Обычно в играх предлагают варианты прохождения миссии — с насилием или без. Второй называется «стелс-режим». Вроде, существовали когда-то истребители с подобным названием — могли исчезать с радаров.
Глава 20
К мясорубке с охраной я пока не был готов. Поэтому, стараясь держаться в тени, подобрался поближе. С учётом того что фонари стояли далеко друг от друга, это оказалось нетрудно. Увлечённые беседой охранники не замечали меня. Они могли быть как ботами, так и игровыми. Первый вариант устроил бы меня больше: программы обычно менее внимательны, чем настоящие люди. В голову пришло, что и Вей, которого я собирался убить, мог быть и обычным «боссом» из не самых крупных, и прокачавшимся человеком. Во втором случае мне должно было прийтись совсем несладко: игровые глотку перегрызут за своего перса, лишь бы не отправляться в режим ожидания, наступающий после смерти, или не тратить воскрешение — я ещё не знал, как это было устроено в «Полночном рыцаре».
Ну, слава Богу! Надо сказать, такое обучение, встроенное прямо в сюжет, нравилось мне куда больше, чем просто «туториал», обычно предшествующий игре.
Я свернул в щель между особняком и соседним домом. Так меня не заметили бы охранники, и Анна не увидела бы, как «охотник» изображает насекомое.
Воздух в узком пространстве был спёртым и густым, как в оранжерее, только пахло совсем иначе — мочой и гнилым мясом. Я положил ладони на стену, ощутив шершавость и прохладу старого камня. Мысленно приказал появиться когтям. Сработало: из пальцев медленно выдвинулись чёрные острые крюки.
Карабкаться? Да/Нет.
Да! Я полез по стене. Это оказалось довольно легко. Как ни странно, ноги не скользили, хотя на них никаких когтей не было. Причём наличие трещин и выбоин в стене не имело значения: руки надёжно цеплялись даже там, где поверхность была совершенно гладкой.
Достижение: Лазание по стенам.
Опыт: 50 %
Интеллект: 10
Ловкость: 6
О, даже к Ловкости подкинули единичку!
Люблю первое время, проведённое в игре. Плюшки дают почти за всё, что делаешь в первый раз. Вот потом становится сложнее.
Пауком двигаясь по стене, я вскоре заметил распахнутое внутрь окно, и направился к нему. Осторожно заглянул в комнату. Она оказалась пуста. Значит, мне было сюда. Я перебрался через подоконник, мягко приземлившись на ковёр.
Из комнаты вели две двери. Одна была заперта — когда я дёрнул её, вокруг периметра появился красный контур, а перед моими глазами — изображение замка. Зато вторая легко поддалась, и я вышел в коридор.
На стенах — тёмные обои с золотыми вензелями и гобелены, изображающие пасторали, на полу — пушистые дорожки и здоровенные расписные вазы. Просто дворец какой-то. Сколько же вампиры зарабатывают, если столько тратят на интерьер?!
Откуда-то доносилась музыка. Классическая. Я двинулся на звук, но прошёл всего несколько шагов, когда из-за поворота появилась металлическая собака. Создатель не пытался придать ей реалистичный вид. Ни при каком освещении принять это чучело за живое существо было нельзя: угловатые, громоздкие части тела соединялись массивными, зато, вероятно, надёжными суставами. Виднелись провода и чёрные шланги — всё вместе смахивало на выставленную напоказ кровеносную систему, из-за чего робот напоминал этакого стального зомбака. При виде меня псина остановилась, зелёные глаза хищно вспыхнули, а острые, как у статуй Анубиса, уши поднялись торчком. Собака кинулась на меня с оглушительным лязгом.