Примечание: Вместо одного управляющего разума, Луна имеет Разум из Разумов, именующийся Малках бе-Таршишим ве-ад Руахот Шехалим и Дух из Духов, именующийся Шад Баршемот ха-Шартатан
Затем, первым шагом подготовки к предсказанию в данном подходе будет выбор одной из этих семи сил, теснее всего относящейся к вопросу, который вы намереваетесь задать. Когда вы это сделаете, начертите круг диаметром несколько дюймов на песке или земле, которой вы пользуетесь для предсказания, если вы используете самый традиционный способ или на бумаге для записи предсказаний. Затем начертите в центре круга символ планетного духа, управляющего вопросом. Конечный результат, для примера показанный на символе Сорат, должен быть похож на рисунок 4–1.
Рисунок 4–1 Призывание Духа
Теперь сконцентрируйтесь на символе, который вы начертили и, как в первом способе подготовки, сосредоточьте свой ум на вопросе, на который хотите ответить предсказанием. Как только вы достигнете состояния уравновешенного центра, начните процесс предсказания.
После того, как предсказание будет завершено, нужно сбросить связь, установленную между вашим сознанием и планетным духом, иначе этот конкретный аспект anima mundi некоторое время может оставаться сильнее обычного в вашей жизни, породив область потенциальной неустойчивости. Чтобы закрыть связь, просто восстановите круг против часовой стрелки, изгоняя силы, которые вы призвали.
Когда вы сформулировали вопрос, выбрали инструменты, и подготовились к предсказанию, то можете продолжать рассчитывать полное геомантическое прочтение. Вместо того, чтобы произвести одну фигуру способом, показанным в первой главе, вам будет нужно рассчитать четыре фигуры, которые называют Четырьмя Матерями. Они производят четыре следующих — Четыре Дочери, вместе Матери и Дочери дают начало другим фигурам — Племянницам, Свидетелям и Судье — чтобы заполнить карту целиком. Это займёт времени немногим больше, чем просто расчёт одной фигуры, но позволит фигурам дать точный и подробный ответ на заданный вами вопрос.
Начните своё предсказание с расчёта четырёх фигур, используя любой способ, по вашему выбору. Их называют Четырьмя Матерями, потому что они порождают все прочие фигуры. Когда у вас будут Четыре Матери, вы можете убрать предсказательные инструменты. Все прочие фигуры разными способами создаются из Четырёх Матерей и помещаются на свои собственные места в щитовой карте, первом и самом основном стиле геомантической карты. Щитовая карта, с отмеченным на ней местоположением Матерей, показана на рисунке 4–2.
Рисунок 4–2 Четыре Матери
С помощью простого процесса перестановки Матери порождают следующие четыре фигуры — четырёх Дочерей. Первая Дочь создаётся, беря по порядку голову каждой из Четырёх Матерей: таким образом голова Первой Матери становится головой Первой Дочери, голова Второй Матери становится шеей Первой Дочери, голова Третьей Матери становится телом Первой Дочери, и голова Четвёртой Матери становится ногами Первой Дочери. Таким же образом шеи Матерей создают Вторую Дочь, их тела — Третью Дочь, а их ноги — Четвёртую Дочь, как показано на рисунке 4–3. Потом Дочери занимают свои собственные места в щитовой карте, как показано на рисунке 4–4.
Рисунок 4–3 Создание Дочерей
Рисунок 4–4 Четыре Дочери
Затем наступает третий пункт процесса: создание того, что средневековые руководства называли Четырьмя Племянницами (в современных книгах по геомантии — Четыре Племянника). Начните с Первой и Второй Матерей, которые складываются, чтобы создать Первую Племянницу. Сложите вместе точки из каждой линии этих двух Матерей. Если у обеих Матерей имеются одинаковые головы — обе по одной или по две точки — головы Матерей складываются в 2 или 4, оба числа чётные и голова Племянницы — две точки. Если у Матерей отличающиеся головы — в одной одна точка, а в другой две — они складываются в 3, нечётное число и голова Племянницы — одна точка. Таким же образом сложите шеи, тела и ноги Матерей, и получившаяся фигура — это Первая Племянница. Рисунок 4–5 показывает, как это работает.
2 точки + 2 точки = чётное число = 2 точки
1 точка + 2 точки = нечётное число = 1 точка
2 точки + 1 точка = нечётное число = 1 точка
1 точка + 1 точка = чётное число = 2 точки