Книги

Искусство и практика геомантии

22
18
20
22
24
26
28
30
Оборудование для предсказания

Когда этот вопрос будет улажен, следующий шаг геомантического предсказания включает создание ряда из четырёх фигур, каким-либо случайным способом. Каждая из шестнадцати фигур складывается из четырёх линий, состоящих из одной или двух точек. Одна точка означает, что элемент проявленный, две точки — что элемент непроявленный. Если представить одну точку, как число 1, а две точки — как число 0, фигуры могут интерпретироваться как числа.

0010–1010-1101-0000

0011–0110-0100-1011

0101–1001-0001-1000

1110–0111-1100-1111

Если вы хоть сколько-то знакомы с тем, что происходит во внутренностях современных компьютеров, вы сразу узнаете это счисление. Двоичное или основанное на 2 счисление — основа современных вычислительных процессов, потому что у электрической схемы может быть только два возможных состояния: работает или нет. Наше обычное счисление — десятеричное или основанное на 10, означает, что каждая цифра числа может иметь любое значение из десяти: 0, 1,2, 3,4, 5,6, 7, 8 или 9. В отличие от этого, единственные варианты в двоичном счислении — это 0 или 1; это так просто, насколько вообще возможно для системы счисления.

В десятеричном счислении значение каждой цифры в десять раз больше, чем цифры справа от неё — рассмотрим число 11, где 1 слева равняется 10, а 1 справа равно лишь 1. В двоичном счислении значение каждой цифры вдвое больше, чем цифры справа от неё. Так 1000, как двоичное число, равняется 8: (8 + 0 + 0 + 0). 0100 — это 4, 0010 — 2, и 0001 — 1. Если перевести в десятеричное счисление, двоичные значения шестнадцати фигур в их традиционном порядке равняются 2, 10, 13, 0, 3, 6, 4, 11,5,9, 1,8, 14, 7, 12, и 15.

Двоичные значения геомантических фигур по большей части относятся к самым сложным уровням геомантической философии и практики, но тот факт, что геомантические фигуры — это двоичные числа, имеет довольно практическое применение. Любая вещь, которая может выдать вам один из двух результатов — да или нет, чёт или нечет, или нечто подобное — по четыре раза — рабочий способ создания геомантических фигур. Это допускает разнообразие геомантических инструментов, а также позволяет вам рассчитать геомантическую карту в произвольный момент, используя то, что окажется под рукой.

В ранние дни геомантии, самым распространённым способом, используемым арабскими геомантами для расчёта карт было взять специальную палочку, разровнять немного пустынного песка, ткнуть палочкой в песок случайное количество раз и подсчитать отметки, чтобы увидеть, получился ли результат чётным или нечётным. Этот процесс повторялся четыре раза, для создания каждой фигуры. Во времена, когда пергамента было мало, а песка полным-полно, этот способ был очень удобен, и традиционные геоманты арабских стран и Восточной Африки до сих пор пользуются им. Если вы живёте в месте, где много песка, то это превосходный метод.

Однако, в больших городах средневекового арабского мира, до нетронутых песков пустыни приходилось далеко идти. Городские геоманты поначалу применяли тот же процесс к восковым табличкам — общепринятым средством для записей в раннем средневековье — и, с появлением во время Ренессанса дешёвой бумаги, перо и бумага переняли эту работу. Пользуясь ими или любыми другими письменными принадлежностями, применяйте тот же способ, каким пользовались арабские маги на пустынном песке: поставьте на рабочей поверхности случайное количество точек и подытожьте результат — чётный или нечётный — для каждой точки каждой фигуры, которую вы складываете. Этот подход первым достиг Европы и оставался самым расхожим методом во времена средневековья и Ренессанса. Однако он недолго продержался, прежде чем стали использоваться другие методы.

Кости, самая популярная азартная игра в средневековой Европе, также предложили эффективный способ расчёта геомантического прочтения. Чтобы использовать кости для создания фигуры, просто метните одну кость четыре раза и отметьте, будет ли результат каждого броска чётным или нечётным. Первый бросок — голова или линия Огня, второй шея или линия Воздуха, третий — тело или линия Воды и четвёртый — ноги или линия Земли. Альтернативный вариант — возьмите четыре кости четырёх разных цветов — если сможете, красную для Огня, жёлтую для Воздуха, синюю для Воды и зелёную для Земли. Метните сразу все четыре и используйте каждую кость для составления одной линии фигуры.

В некоторых европейских и ближневосточных музеях имеются геомантические кости, у которых на трёх гранях по одной точке, а на трёх оставшихся гранях — по две, но их очень трудно найти в наше время. Устройство, которое можно всё ещё найти в продаже на Ближнем Востоке, состоит из четырёх геомантических костей на оси в рамке, устроенной так, чтобы каждую можно было вращать отдельно, толчком пальца. Предсказатель держал рамку и вращал четыре кости, создавая все геомантические фигуры сразу.

Великий геомант Ренессанса, Кристофер Каттан, сообщал, что в его время дорогие проститутки в Болонье рассчитывали геомантические карты по высушенным бобам. Они брали горсточку из чаши, а затем пересчитывали их, чтобы узнать, нечётное или чётное количество бобов в пригоршне; это давало им одну линию фигуры. Также можно использовать мешочек, наполненный маленькой галькой, что будет очень портативным и удобным геомантическим комплектом. Одна компания, Rogue Regalia из Медфорда в Орегоне (www.rogueregalia.com), изготавливает и продаёт изящные геомантические комплекты такого типа, состоящие из мешочка на шнуровке, набора из шестнадцати галек и куска ткани для бросков.

Карты тоже стали использоваться для геомантических предсказаний, вскоре после того, как они впервые появились в Европе в четырнадцатом веке. Чтобы использовать обычную колоду игральных карт для расчёта геомантической карты, уберите джокеры, затем перетасуйте, снимите, и выложите четыре карты. Красные карты считаются за одну точку, чёрные карты — за две. Для той же цели можно использовать колоду карт Таро — жезлы и мечи — как одна точка, чаши и пентакли — как две точки, а козыри — как чётные или нечётные, в зависимости от их значения.

За последние сорок лет или около того, были созданы несколько карточных колод, специально разработанных для геомантии, но единственной, широко доступной в настоящее время, является Карточный Оракул Парацельса, выпускаемый итальянским производителем карт Таро «Ло Скарабео». Колода Парацельса имеет тридцать две карты, две для каждой из шестнадцати фигур. Чтобы использовать её для геомантии, возьмите два набора и перетасуйте их вместе, таким образом, у вас будет четыре для каждой фигуры. (Одна и та же фигура редко выпадает четыре раза подряд в обычном геомантическом прочтении, но такое бывает).

Гораздо более трудоёмкий, хотя популярный среди церемониальных магов традиции Золотого Рассвета, домашний эквивалент пустынных песков, использовавшихся старыми арабскими геомантами. Многие посвящённые Золотого Рассвета делают мелкие деревянные ящики, которые раскрашивают в лимонный, оливковый, красновато-коричневый и чёрный, а затем наполняют песком и освящают тщательно продуманной церемонией. Стержень двух футов в длину и четверть дюйма толщиной, с одним заострённым концом (поможет карандашная точилка), так же раскрашивается в эти четыре цвета, так же освящается и используется, чтобы ставить отметки в песке. Если вы решите попробовать этот подход и у вас есть кошки, то необходимо убедиться, что они не примут его за свой кошачий туалет — да, такое бывает! Инструкции, как сделать и освятить этот декоративное геомантическое приспособление можно найти в книгах, таких, как «Методы Высшей Магии» Фрэнсиса Кинга и Стивена Скиннера и «Тайны Храма Золотого Рассвета» Чика Цицеро и Сандры Табаты Цицеро.

На противоположном конце спектра сложности находится популярный в языческих кругах в конце двадцатого века способ расчёта геомантической фигуры, состоящий из четырёх палочек от мороженого. (По какой-то неизвестной причине их прозвали “Друидскими палочками” — геомантия никогда не была частью друидической традиции, хотя некоторые современные друиды действительно её практикуют.) На каждой палочке имеется одна чёрная точка в середине одной стороны и две чёрные точки на другой. Метка на конце каждой палочки — номера 1–4 или цвета — красный для Огня, жёлтый для Воздуха, синий для Воды и зелёный для Земли — облегчают определение того, какая это линия. Нетрудно смастерить что-то симпатичнее палочки от мороженого, что-то аналогичное, если вы владеете основами работы с деревом.

Наконец, в нашу кибернетическую эру, кто-то неизбежно должен был придумать геомантическую компьютерную программу. На нескольких геомантических веб-сайтах есть онлайновые геомантические программы, которые рассчитают для вас фигуры и создадут карту. Если вы предпочитаете геомантическую программу с таким же набором функций, как у сегодняшних астрологических программ, у астролога и геоманта Кристофера Ворнока есть превосходная геомантическая программа Geomanticon, доступная через его веб-сайт «Астрология Ренессанса» (www.renaissanceastrology.com); эта программа распространяется на CD, вместе с бонусом — коллекцией из четырёх старинных геомантических текстов на английском языке, которые могут пригодиться серьёзным исследователям геомантии.

Подготовка к предсказанию

Как только вы сформулировали вопрос, удостоверились, что он выражает то, что вы действительно хотите узнать, обдумали этические аспекты ситуации и выбрали геомантические инструменты, следующим шагом будет вступление в состояние сознания, которое предоставит вам доступ к глубинным интуитивным уровням вашего разума и позволит получить доступ к мудрости anima mundi. Это одновременно и легче, и сложнее, чем звучит.

С одной стороны, магическая философия придерживается мнения, что в сфере самосознания не бывает острых разногласий. Каждое сознательное существо — образец в потоке anima mundi, центр, где сознание собирается и углубляется, а потом идёт дальше. Именно через этот объединяющий поток сознания фантазии и прочие иные массовые феномены идут от разума к разуму, и через тот же самый поток человеческое существование естественным образом соединяется с общей сознательностью Земли и вселенной в целом.