Я повернулся к Илве.
– Я видел призрачные дома, что это?
– Лунный город, – ответила хозяйка таверны. – Он появляется лишь во время полной луны на несколько ночей, а потом исчезает с первыми лучами солнца. В него трудно попасть и невозможно выбраться. Говорят, что он не выпускает ступивших на его улицы.
– Как в него войти?
– Ночью надо отыскать вход. Зачем тебе это?
– Там Ежик. Он вошел в Лунный город и пропал вместе с ним. Сейчас вновь появился ведущий к нему след. Наверное, Ежик не может выбраться.
«Х-х-е-е!» – выдохнули за дверью.
Стена вздрогнула от удара, по ней застучали, будто выпустили множество стрел.
– Х-х-е-е! – ответил Олег.
Голос был не его, скрежещущий и хриплый.
– Ты чего? – спросил я.
Глаза моего друга неотрывно смотрели на стену.
– Олег! – прикоснулся я к его руке.
– А? – он словно очнулся ото сна. – Я ничего, я в порядке.
– Сегодня не выбраться, – сказала Илва. – Они тебя почуяли. Ждут.
– Паршиво, – сказал Олег. – Игорь, как мы найдем Ежика?
Он почесал зудящую кожу на груди.
– Завтра луна еще будет полной? – спросил я у Илвы. Та согласно кивнула. – Значит, следующей ночью мы должны пробраться мимо троллей и войти в Лунный город. Если переживем утро.
– Если переживем, – вздохнул Олег. – Откуда он взялся, это одна из локаций игры?
– Не думаю, – сказал я. – Однажды я уже встречал подобное. Программер создал игру, используя заготовки, и в его мире остались части старого кода. Они появлялись в виде артефактов из прошлой игры, миражей, в которые можно было попасть, фантастических пейзажей, возникающих, словно фата-моргана.