Книги

Гладиаторы цифрового мира: Начало игры

22
18
20
22
24
26
28
30

— Хорошо, — в этот раз за всех отозвался Колтун.

— Миша, а ты качаешься? — крикнул по–прежнему не видимому мне предводитель.

— Да, — откликнулся я, проверяя шкалу опыта.

До одиннадцатого уровня оставалось не так много.

Исидору пришлось дважды прерывать занятия, что бы уничтожать возродившихся зомби, и он закончил достаточно быстро. Всего ушло минут 20, не больше, однако наши клыкастые товарищи заворчали.

— Долго на жопе сидим. Мало успеем, — бурчал Бибоп слишком тихо, что бы обращать на это хоть какое–то внимание, но наш сегодняшний вожак все же решил прояснить ситуацию.

— Не переживай ты так. Может ещё одна или две остановки и все. После мы должны успевать поднимать характеристики в процессе фарма. У меня во время боя все подняться успеет, а у Мишки от стелса ловкость должна хорошо расти, — попытался успокоить клыкастого он.

— Не обращай внимания. Все отлично, — ответил за Биба Рокстеди.

Все так и вышло, как обещал наш многомудрый вождь. Уже на 11 уровне я попробовал обойтись без упражнений и пока добирался до 12, стелс благополучно поднял ловкость на 5 единиц. Это было хорошо, но зарекся, что иногда буду качать и силу с живучестью, а то, превращаясь в очень ловкого, но слишком слабого и тонкого.

Постепенно дошли до центра кладбища. Мертвецы становились все сильнее и сильнее, но и мы не слабели. Мы не только росли в уровнях и характеристиках, но обзаводились новой экипировкой. Среди прочего я разжился не слишком хорошим коротким мечом, который впрочем, на порядок превосходил мой кинжал. Снова вспомнил о том, что нужно брать умение на оружие в обеих руках. Тихо ползать в стелсе можно было и без него, но раз пять мне приходилось вступать в бой. Я атаковал со спины и лупил всем, включая пустую руку и ноги. В такие моменты так не хватало клинка во второй руке.

В центре кладбища располагалась круглая площадка с виду не занятая могилами. Но это впечатление было обманчиво, поскольку площадка являлась одной большой могилой. Точнее это был большой подземный склеп, заросший сверху высокой травой. Входа не было видно из–за никуда не девшегося и все покрывавшего низко стелящегося тумана.

— Парни, в склеп пойдем или идём обратно? — спросил Исидор у меня и нагнавших нас по уровням парней.

— И что там, в склепе? — спросил я.

— Мертвецы, только не по одному. А в конце босс, — ответил он.

— Мы справимся? — уточнил я.

— Скорее всего сольемся. Там мобы 15 – 20 уровней, да не по одному. А босс 25. Без хилла, далеко не пройдём.

— Тогда зачем лезть? — удивился я.

— Я бы слазил. Хотя бы посмотрел что как, — высказался Рокстеди.

Разгорелся спор, но не слишком активный и громкий. В итоге решили пройти вокруг склепа и перебить самых сильных мобов. Если понадобится, то перебить не один раз, а несколько. Цель была в том, что бы получить пятнадцатый, а лучше шестнадцатый или даже 17 уровень, а уж потом пробовать лезть в сам склеп.

Семнадцатого уровня не сделали, но шестнадцатый получили все. Собрались идти в склеп, но тут Лилиана появилась в игре и отписалась мне. Спросил, возьмём ли мы её и ребята посчитали, что некромантка пригодится, даже если она всего 10 уровня. А тот короткий период что она будет набирать 12 левел и у нас будут штрафы можно и потерпеть. На низких уровнях разница в пять уровней считается уже существенной за что накладываются определенные штрафы, но чем выше уровни тем больше может быть эта разница. Игроки 200 и 250 уровня в одном пати вообще штрафов иметь не будут.