— Как же так? Мы берём интервью у всех участников шоу «Смертельная битва», — девушка явно не до конца понимала, как кто–то может отказаться от возможности прославиться чуть больше чем он известен сейчас.
Мне же эта известность была не нужна, но сомневаться в том, что меня и без этого интервью сделают известным каждой собаке, не приходилось. Это же шоу для народных масс. Я легко представляю слоганы и заголовки. «Гладиаторские бои», «В живых останется только один», «Смертельная битва», «Кровавые игры» и так далее и тому подобное.
— Вот прямо у всех у всех? — наигранно подозрительно прищурился.
— У всех, — подтвердила она.
— И какое моё интервью по счёту?
— У меня первое, — с некоторой не особо понятной мне гордостью заявила она.
— Понятно, — вздохнул я. — Видно я и в правду где–то не слабо нагрешил.
— Нагрешили? — не поняла о чем я она.
— В общем, тебе проще дать, чем объяснить, — вспомнил я знаменитую анекдотичную фразу, подходящую к ситуации, но сказанную совсем не про интервью, а про нечто другое.
— Вы дадите мне интервью? — радостно задала она вопрос.
— Дам, только прямо тут и быстро, — я прошёл вглубь комнаты. — Входи и задавай вопросы.
Быстро не вышло. Я опоздал на встречу с Кириллом Колтуном. Парень не нашел меня у Круга гильдий и промаялся у каменного диска в одиночестве больше пятнадцати минут. Он уже собирался уходить, а мне успело прийти сообщение о возможных штрафах за нарушенное слово. Если бы опоздал ещё немного, то Кирилл точно больше бы не пожелал иметь со мной дело и пришлось бы искать другого НПС на его место.
— Ну, наконец–то, — вздохнул арчер, пожимая мне руку.
— Задержка вышла, — скорчил извиняющуюся физиономию.
— Для чего я тебе понадобился? Куда поведешь? — сразу настроился на деловой лад парень.
— Сначала на Брошенное кладбище. Там подтянем тебя в уровнях. Потом подумаем куда идти, если не проторчим там до самого вечера, — рассказал я план наших ближайших действий, и мы пошли.
Колтун знал дорогу и вел меня, но если что её можно было найти по идущим в нужном направлении, но редким в это время суток игрокам. В крайнем случае, дорогу всегда можно было узнать у городской стражи или у тех же игроков. Правда, игроки бывают разные и могут указать совсем не ту дорогу, о которой спрашиваешь. Можно наткнуться на простого шутника, а можно и на того кто работает совместно с аграми.
Локация Брошенное кладбище, в отличие от кладбища городского, на которое после часового стояния на месте смерти переносились могилы игроков, находилась за городом. Что бы попасть к нему, нужно было пройти мимо луга с зайцами плавно перетекающего в такой же луг с куропатками. На лугу с куропатками помимо птичьего мяса можно было разжиться яйцами. В теории ещё можно было получить перья, но для того что бы получать их нормальными, а не рваными и ломаными, как и для заячьих шкурок, у меня не хватало умений и навыков. Что бы получить их, нужно было выбрать класс охотник или соответствующую профессию. Так просто эти навыки не давались.
Кладбище было огорожено кованным металлическим забором метра в три с половиной высотой. Между острыми пиками прутьев забора виднелись покосившиеся надгробные плиты и могильные памятники. Между ними по земле клубился туман. Антураж прямо как по культовому Ромеро. Воображение так и рисовало руку зомби, вырывающаяся из земли.
На наших глазах пара игроков: один пятого, второй четвёртого уровней, вошли на кладбище через открытые и охраняемые стражей ворота. При их приближении крайняя могила вспучилась, и из неё выбрался скелет пятого уровня. Скелет был совершенно гол, сверкал зелёным огнём в пустых глазницах, и клацал зубами.