Книги

Гладиаторы цифрового мира: Начало игры

22
18
20
22
24
26
28
30

Все взгляды сосредоточились на паладинше.

— Во сколько нужно быть? Я до восьми буду занята на работе, — раздумывая, сказала она.

— Ну, тогда в восемь? — Исидор обвел всех взглядом.

— Нет! Нет! — запротестовала Ута. — В восемь я освобожусь, но в Гардарион смогу зайти не раньше десяти и всего на пару часов. Но можете пойти и без меня. Я не против.

— Так что? — спросил у всех сразу Ис.

— Давайте соберемся в восемь, а там как пойдёт, — предложил Рок.

— А может сегодня, пройдем подземелье ещё раз? — предложила Лили.

— Если только без меня, — покачал головой гоплит. — У меня остался час, а потом дела до самого вечера. Может сегодня вечером?

— Сегодня вечером я не могу, — опустилась глаза паладинша.

— Я тоже, — вздохнула некромантка.

— Тогда завтра вечером, — охотно озвучил общие мысли я.

Мне было чем себя занять оставшуюся половину дня, и на завтра дела можно было найти совсем легко. Да и группу, если что, можно попробовать собрать другую. Правда, игроков выше двадцатого уровня, а мы все перевалили за двадцатый, в Зеленых холмах не так много. Большинство на этих уровнях уже уходит поближе к столице. А многие уходят и куда раньше.

— Ладно, в восемь у ворот кладбища, — вынес решение главарь. — А сейчас давайте собирать трофеи.

Стали заниматься сбором лута. Замки на сундуках пришлось ломать, что было совсем не просто. Так–то мне полагалось их вскрыть, но я не имел ни соответствующих навыков, ни абилок и не рассчитывал на их прокачку. Вскрыть замок, когда нужно это, конечно, хорошо, но умения ограничены в числе. Вложенных туда умений мне потом не хватит в ветке стелса или в другой ветке нужной для выживания.

Поделили деньги. Разделили вещи. Тут возник спор из–за предмета с названием «Рука мертвеца». Эта рука нашлась в одном из сундуков и стала бы полезна любому игроку на любом уровне. Она на десять процентов увеличивала шанс выпадения ценных предметов, если находилась в экипировке или инвентаре игрока.

На руку претендовали все кроме разглядывающего носки собственных сапог Кирилла Колтуна. Разгорелся не шуточный диспут. В итоге хотели выставить руку на аукцион, но я предложил за неё все имевшиеся у меня деньги и свою долю от продажи вещей не подходящих никому. Скорее всего, на аукционе вышло бы примерно столько же, но при небольшом везении могло упасть и значительно больше. Ребята неохотно, но согласились, и мне досталась кисть руки скелета, шевелившая пальцами.

Продажу ненужных вещей возложили на Исидора и наконец, решили выходить из инстанса. Идти обратно по кругу пустого после полной зачистки склепа не пришлось. За троном Мертвого некроманта имелся рычаг, что открывал тайный проход и входную дверь в склеп. Открывшийся тайный проход вывел нас в ближайший к выходу боковой отнорок.

Вышли мы, а следом, буквально через пару минут, вышла другая группа проходившая инст почти параллельно с нами. Но в подземелье ни мы их, ни они нас не видели. Мы были одновременно в одном и том же и при этом в разных, существующих параллельно, инстансах. Такая система позволяла группам не ждать, пока освободится какое–то интересное место, прежде чем войти в него самим. В этом собственно их основное отличие от данжей, где несколько групп может быть в одном месте и действовать совместно.

Кладбище в этот момент уже буквально кишело игроками. Послеобеденное воскресное время собрало здесь столько геймеров, что их стало больше чем могил. Ребята и девчонки стояли над ними парами и тройками. Они ждали, когда возродится мертвец и тут же выносили его.

— Тут ловить нечего, — почесал в затылке ищущий взглядом брата Рок.