Мир был независимый и неуправляемый разработчиком. Осваивать и покорять его предстояло все новым волнам тестировщиков. И став высококвалифицированным магом одиночкой, пусть и экзотическим, можно было позволить себе приличное жилье и достаток во вполне реальном мире.
Обмен игровых богатств на реальные деньги проводился через единственную вещь хоть как-то подконтрольную разработчику, игровой банк.
Пусть его и создали первые волны игроков, но заплатили им за эту работу самыми настоящими деньгами именно разработчики. За что получали теперь свой процент с каждой транзакции реальных денег.
В самом настоящем крипто-банке покупались «золотые короны», привязанные к курсу настоящего золота, пусть и в мизерной пропорции. Автоматизированные клерки сообщались с игровым банком передавая данные о соответствующем счете подтвержденного человека.
В игре, продавец товара, вещи, услуги или любой игровой монетной валюты, помещал товар или правильно оформленное право владения в банк. Покупатель подтверждал перевод «золотых корон» за обговоренные обязательства. После чего банк осуществлял обмен.
Таким образом клиенты могли даже не знать друг о друге. Можно было договориться в вирт-сети на соответствующей площадке. Или использовать любой из существующих аукционов внутри игры.
Конечно всегда был вариант договориться и без банка, валюты и лишних процентов. Но в таком случае рассчитывать на какие-либо гарантии, без посредничества банка, не приходилось.
Еремей помнил, как еще в старых мморпг играх ценились легендарные вещи и артефакты.
Порой доходя до сумм, от которых люди в глубинке впадали в ступор. Не веря, что кто-то всерьез может заплатить их за циферки на экране. Потому нисколько не колебался, соглашаясь на игровую работу.
Подписав договор найма, в своей прошлой игровой жизни, Ремка стал самым обычным воином. Короткий меч, ростовой щит, место в плотном строю. Ни подвигов, ни побед на арене. Невзрачная игровая карьера.
Началась она на полигоне гильдии, в «чистилище». Так рекруты называли один из рукотворных пространственных карманов на древних путях.
Выглядел он как висящая в ничто ночная деревня, густо залитая светом многочисленных магических светильников. За оградами широких утоптанных полей клубился жутковатый туман, а на черном небе не видно было ни единого огонька. Вообще ничего, густая, кисельная чернота без какого-либо движения или оттенка.
Единственной достопримечательностью были прислоненные друг к дружке ониксовые стеллы в самом центре деревни. Между ними периодически проскакивали искры и разливалось маслянистое портальное полотно.
Через него постоянно проходили люди и проносились вручную грузы. Портал у них был маленький и в сутки мог перемещать по астральным дорогам не такой уж и большой объем, так что вьючные животные из списка необходимого исключались.
В свой первый день Еремей так же, как и остальные новички шел с высоко задранной головой и широко раскрытым ртом. Ничего подобного никто из них никогда не испытывал. Первые минуты все отчаянно пытались найти фальшь или подмену в собственных мыслях и ощущениях. Но тщетно.
Лег в капсулу, выбрал аватар по инструкции от клана, сделал шаг из портала. И все это сделал лично ты. Во всяком случае, каждый безоговорочно в это верил и ощущал себя самым настоящим попаданцем в новый мир.
Так же, «Новый Мир», называлась игра и в договорах, что подписывал каждый новый игрок при регистрации аккаунта.
Порталы были изучены и соединены игроками магами в единую сеть в самую первую очередь, еще во время первой волны освоения игрового мира.
Они служили промежуточным звеном, перехватывая впервые входящих в игру игроков, до того, как те ступят на твердую и негостеприимную землю. Жители которой вовсе не радовались странным пришельцам.
А на любом из астральных островков можно было попривыкнуть к новым ощущениям. От игрового тела с обратной связью, которая осуществлялась через псевдосознание в игровой капсуле.